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不是那种眉眼五官上的相似,但假如见过一个再去见另一个,就会产生出一种无法言说的熟悉感。

明明没有半点相同,可就是说不出的熟悉,仿佛他们之间有着什么更深层的联系一般。

巫璜纠正了丹粟的说法,“是公主和他有点像。”

黑暗与死亡的气息如此深重,活脱脱就是个徘徊人间流连不去的怨魂,相比起刚满十六青春年少的公主,这位怕是当人家祖爷爷都叫得年轻了。

唔,比起做男配备选三号,这种人设似乎更适合当反派呢。

巫璜抬手勾了个小法术放到隔壁去,觉得这事情可以考虑一下。

最终Boss又不一定等于反派,谁来都打不过最终自己玩得无聊潇洒退场的Boss也不是不存在,反正给个能被主角推倒完成HappyEnding的角色完成剧情线就行。

在这方面丹尼斯真的相当配合,离开后都不需要巫璜再动什么手脚就主动把前因后果和盘托出,幕后独白的坦诚度足以叫一大批死于话多的反派自惭形秽。

他的确不是什么好邻居,来拜访巫璜也不是什么新搬来的礼节性寒暄,而是目的明确的试探。

鉴于巫璜一路上根本没有遮掩自己的行踪,很容易就能拼凑出他来到这个世界之后的时间线,所以但凡是和罗娜公主一样有点关于古早年代内部消息的人,都有机会猜测到巫璜和丹粟的“真实身份”。

“是他……肯定是他!”传音法术中丹尼斯的声音带着激动的颤抖,“气息是一样的!我终于找到了!我终于找到钥匙了!”

“我终于能够……能够复国了!”

他的语气里透着偏执狂热的意味,又听见他好像在跟身边的仆从说话,吩咐他们这些天盯好巫璜这边的动静,记录下他们起居的日常时间。

巫璜对此表示了兴趣,并且礼貌性地又添上了几个传音法术。

只不过理所当然的,以这位的性格再怎么感兴趣也不至于一天二十四小时地监听隔壁获取情报,自己联系起前因后果蛛丝马迹推断事情缘由——要是这种事情都要他来做,他何必再专门从坟墓里带出个黑暗精灵来,长得好看吃白饭的吗。

同理可得一样被带了过来的亚历克斯也不是放着当摆设的,被巫璜塞了个玩家的身份丢进去跟任务者里应外合做舆论控制工作,确保玩家们不会因为主线任务的各种放飞而对游戏世界的真实性产生怀疑。

葫芦一个打破次元壁是剧情需要,不然缺少戏剧冲突没法调动起玩家那边的积极性,但次元壁打破得太多会增加变数,要是玩家无意识的隐形侵略变成有目的有组织的大举进攻,这个世界肯定当场就得崩。

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