“问题是黑暗系游戏不是鹅厂的风格。”
郑理:“你听说过克苏鲁吗?”
其实这是郑理在法师联盟的时候,魔法植物。
魔法植物大多是进行过基因改造,但是也有少数是从远古时期流传下来的。
至于有没有被远古的魔法师改造过,郑理也不清楚,大概是没有吧,因为这几种乱改反而有可能影响效果。
基因改造后的产物,由于失去了应有的效果,也没能流传下来。
他提到克苏鲁只是试图找个借口。
李渺渺点头:“知道,我高考完那个暑假看的小说里就有提到克苏鲁,克苏鲁这玩意属于以前人类本能中的恐惧,通过文字具象出来。”
“近些年随着摄像头、移动通信设备的大量普及,克苏鲁的本质我们很难有一个直观的感受。”
科技的发展导致很多历史中的概念,我们无法理解。
郑理打断道:“这是我自己画的,属于我想象中贴近克苏鲁神话体系里的植物。”
“我画了不止这一副,你可以帮我看看鹅厂的vr游戏方案里有没有这个类型的画风,有的话你可以问问看能不能把我画的植物加进去。”
“作为背景就可以了,不一定要发挥作用。”
郑理这段时间本来就在研究魔法植物,他怀疑蓝星有人类没能发现的魔法植物,或者历史上有类似的植物存在。
但是他通过现有互联网上的资料,又确实没有找到魔法植物的踪迹。
同时他也无法把这当成公开的事情,去委托人查找。
正好听到李渺渺提起vr游戏开发,郑理想到可以把魔法植物放到画风一致的vr游戏里。
等游戏大火之后,郑理再到暗网里匿名颁发悬赏任务,说自己一直觉得某vr游戏里的魔法植物似曾相识,总觉得在哪里见过。如果有人能发现,将给予一定的btc作为奖励。
李渺渺像是第一次认识郑理一样:“你还有这种爱好?”
“我之前怎么从来没听说过你会画画呢?”
“说实话画的挺有特点的,甚至可以说画的不错,只是让人感觉不舒服。”
“你画的植物,就有种不像是蓝星存在的植物一样。”
“不过我可以帮你留意一下,你别抱太大期望。”
“鹅厂就不会做这种类型的游戏,如果你真的很希望把你画的变成游戏背景的话,不如自己成立一家游戏公司。”
“反正企业账面上躺着这么多钱,成立一家专门做vr游戏的公司,好像也不算不务正业。”
“这也属于围绕主业横向发展了。”
郑理拒绝道:“没必要,如果有就看看能不能推动,不用这么刻意。”
鹅厂出品和科创生物专门做一款这种游戏,其中还是存在不小的差别。
李渺渺:“好,我肯定会帮你留意一下的。”
......
“各位评委好,我们的游戏方案采用的背景是明朝天启年间,围绕着京城发生的一系列诡异事件,最后目的是阻止王恭厂大爆炸。”
“本作在真实历史的基础上进行奇幻改造,剧情为辅,战斗为主,力争给玩家带来足够震撼的体验。”
“为了避免给玩家抄袭只狼的感觉,我们特意进行了自主的美术设计,风格上融入了独特的中式古代建筑风格......”
这类游戏,画面一旦做的黑暗诡异,很容易被认为是抄袭魂系游戏的美术风格。
陈然和他的团队在画风和各类设计上尽量发挥想象力,希望做的有诡异感,但是不给人像《只狼》、《黑暗之魂》的感觉。
之前的游戏,李渺渺也看的津津有味,但是单纯是作为特邀嘉宾,任宇问她意见时,她只是说不错,很好,不愧是鹅厂。
直到这个方案的出现,李渺渺知道这个风格就和郑理给她看的植物很相似。
陈然继续在台上说道:“接下来,给大家展示一下我们这段时间做的一个简单的demo。”
其实就是人物在部分建筑下的跑动,大部分还是空白。
不过一个月时间能做到这个完整度,能看出来是爆肝了一波。
职位低的评委先发言,任宇最后总结发言。
“你们的方案设计很完整,但是demo为什么没有展示战斗效果?
其实你们这个方案最大的亮点应该是战斗模式,背景、剧情、画面这些,都不是核心要素。
而且国内之前有过一款明代背景的克苏鲁魂类arpg游戏,你又选这个背景,之前那款游戏的负面印象会对你想做的这款游戏产生严重影响,你有没有考虑过?”