但不管他们换掉多少个,永远有下一个虚拟角色接任。
之后他们甚至发现了一个备忘录在各国政府之间流传:假如某一日,国内所有的执政者都被替换了,那本国执政权将在第一时间转移给另一个同盟国,以保证政府运转不停,人民不会受到影响。
技术员只得将这一现象上报公司。
游戏公司的人对这种发展感到万分不解,他们只得去请教了相应的专家。
一个历史专家提出了他的见解。
专家先对游戏公司解释了在21世纪各国的执政形态以及国家分布情况,简单概括一下就是在19世纪时,也就是21世纪往后再推两百年的时候,地球上本来就是由几个强大的国家掌握的,分别是英国,中国与俄国。这些强大的国家本来就对周边的小国有着统治权,所以,现在这些国家上交治国权利给大国也是非常正常的事。
再说回《虚拟世界》的伟大之处。孔明创造了一个无比真实的21世纪,这个世界不是一个简单的游戏,它就是一个活生生的世界。
所以在面对外强侵略的时候,虚拟世界中的所有虚拟人都会联合起来,反抗外敌。
历史学家认为游戏公司不应该改变《虚拟世界》,这正是它的魅力所在!游戏更应该势均力敌才更有意思。
但游戏公司没有采纳专家的意见。
因为武器系统带来的利润太可观了。
而在虚拟国家集中火力将大部分玩家都轰成渣子之后,许多玩家就再也没有登入过游戏。
他们害怕虚拟角色,不敢上游戏了。
他们的玩家分析部表示,在游戏中用31世纪的武器屠杀的人在生活中本来就是胆小如鼠的那部分人。
他们交不到朋友,跟父母关系也很糟,约会总是被拒绝,在工作中也得不到上司的赏识,同事也会看不起他们。
所以他们积攒下的怒气就要在游戏中发泄出来。
而且他们只敢对着不会反抗的虚拟角色发泄。
结果虚拟人们联合起来反而把他们给打死了,这些人就知道连虚拟角色都不能欺负,所以就不敢上游戏了。
为了将这部分玩家重新吸引回来——他们是掏钱掏得最爽快的,买武器买的最厉害的那部分玩家。
游戏公司只能做出决定——将虚拟国家政治中心城市全部清空。
他们请的历史学家研究表明,在21世纪,各国都有一个政治中心城市,城市中会有大量的政府部门,只要清除掉这样的城市,那剩下的普通虚拟人是无法组织起有效的抵抗的。
为了以防万一,他们还清除了所有军队驻扎的城市和武器库。
然后游戏公司的再把玩家们一一请了回来。
但是,事情发展并不如游戏公司想的那么好。
喜欢轰城市玩的玩家们回来了,但大批的普通玩家却开始退出游戏。
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