他们做成的笔业务,就是安信公司研究部的招聘工作。
受肖云的委托,点金石公司联系上了当年go公司的几位主管,向他们谈起了安信目前的打算,这样的来访着实让那些刚刚惨遭滑铁卢的业界精英们又惊又喜。
如果说雅虎和网景连手缔造了风投业界的神话,那么go公司的经历就无疑是个风投范畴的史诗级灾难片。历时7年时间,融资超过5轮,耗费了近8000万美元的投入,最后被并购倒闭,无所有。所有的投资都打了水漂,为个超越时代的美妙梦想灰飞烟灭。
这样的惨痛经历,在当今的硅谷也是罕见的。因而这批前业内黑马无例外的上了风投公司的黑名单,他们最终也都未能再次创业,而是选择了进入其他公司,融入了硅谷这片浊流中。
因此,点金石的出现就带出了几分奇异的色彩。要知道点金石的名头可跟年前截然不同。虽然还没有什么实际收获,但是点金石在互联网方面的宣传无人能敌。作为雅虎的主要投资人之,它的logo如今也挂在了这个全球首个门户网的页面底部,有着暴雪和鹰巢的推波助澜,在互联网和游戏圈内,它的名头要远远胜于其他任何天使投资公司。
这样的推广效应,吸引了很人的眼球,也被不少人嘲讽讥笑。就像没有盈利手段的雅虎、icq,异想天开在网上卖书的亚马逊,以及那形形j□j的小工作室样。在某些人嘴里,点金石成了不折不扣的“废旧收购”,专门物色那些缺乏实际价值的种子公司。因此被这样家天使投资公司找上门,这些go元老们心中难免有几分说不清道不明的滋味。
重要的是它带来的东西,份来自遥远中国的邀请函。
这时中国跟美国的关系尚且处于暧昧期,直到1990年才进入了真正的“双边关系”,虽然在硅谷,ibm和联想的协作关系有不少人都听说过,但是真正到中国工作的却少之又少。现在家中国公司——还是家手机公司——找上门来,怎能不让人惊奇。
当时他的邀请,却也着实让人心动。相当合理的薪酬,非常优越的待遇,从事的还是他们为之耗费了几年心血的笔输入法研究。只是这个笔输入法,和他们设计的差距不小,这家公司需要的并非是个复杂,能够实现种功能的真正个人计算机,而是个媒介,个代替键盘,沟通人手和计算机系统的工具。
对于使用字母语言的西方人而言,这样的工具实在让人有些难以想象。但是当看到那些方方正正的汉字,和复杂到让人头痛的中文五笔键盘后,这种困惑就化作了理解。中国庞大的人口,则成了最后块砝码。最终,乔纳森用自己高超的谈判技术搞定了这次技术邀请。有5位前go公司的工程师和位主管签署了协议,踏上了前往中国的旅途。
硅谷这边的金矿还在持续挖掘中,但是真正带给陈远鸣冲击的,却是另件事情。
2月初,暴雪方面发来了条消息,迈克向陈远鸣推荐了家名为dor的新工作室,由于《魔兽争霸2》的收益非常可观,暴雪已经开始了新轮的游戏开发,这家dor工作室就是他们在芝加哥国际消费电子产品展上遇到的同行,由于志趣相投,又在游戏理念上有着高度共鸣,处于英雄惜英雄的高尚理念,如今已经财大气粗的暴雪承诺向dor工作室提供高达80万美元的资金援助,帮助其开发新产品。
这么大笔投入,自然该汇报他们的主要投资人,陈远鸣很快就得到了消息。对于这个工作室名,他算不上熟悉,但是对于这家新工作室要开发的游戏,他却再熟悉不过。
暗黑破坏神。
这款北方暴雪的成名之作,终于也浮上了水面。对于迈克这个忐忑的请求,陈远鸣没有说半个不字,还抽出了天时间,专门前往暴雪总部,和几位dor工作室的创始人进行了会晤。
跟迈克和艾伦样,这家工作室的三位创始人也是有着十足热情的游戏疯子,因此本该严肃的商业会晤,最终还是沦为了内部狂欢模式。如今的暴雪总部早已今非昔比,大学宿舍的氛围也被正经工作室代替,但是这样的环境并没有影响大家的热情。在简单谈完正事以后,几人又兴冲冲的拉着陈远鸣开始了游戏之旅。
只是这次他们选择的并非是自家制作的计算机游戏,而是搬出了电视机,又从角落里摸出个四四方方的盒子,插在了电视上。
看着陈远鸣有些发呆的表情,迈克摇了摇手里的游戏手柄,嘿嘿笑。
“怎么样,没见过这个吧?日本最新发售的游戏主机,还没在美国上市,我托个日本朋友搞到手的。这玩意名叫playstation,是索尼生产的新代电视游戏主机,采用格式。我觉得以后我们开发的些游戏以后也可以往这上面移植。在画面效果上,它并不比个人计算机差。”
看着那个方方白白的小盒子,陈远鸣却半天说不出话来,他确实忘记了这个东西的存在。个很有可能打破飞燕在光盘领域统治地位的存在。
(本章完)
作者有话要说:呼,今天不算忙,紧赶慢赶把这章码粗来了
第九十八章
playstation,还有个简单的称呼:ps。
作为家用游戏主机,索尼的ps系列和微软的xbox系列就是后世最流行的两个品牌,但凡对电子游戏有点了解,就不会不知道这两家公司的产品。
但是陈远鸣并不是个真正的游戏迷,他熟悉的所有游戏都源自当年卖计算机时替网吧攒机的经验,跟国内大数业余玩家样,魔兽争霸、红色警报、反恐精英或者博德之门才是他闲暇时消磨时间的最好选择。因此在成立点金石后,他才会如此的看重暴雪公司,才会对西木工作室伸出招揽之手,才会提前并购了孕育出黑岛工作室的interplay公司。
由于这种兴趣上的差异,他对于家用游戏主机的了解并不算深入,但是索尼的ps3和微软的xbox360却是组例外,引起他注意的,正是起源于2006年的dvd格式大战。
与1995年那次的dvd格式之争相似,2006年索尼和东芝先后发布了他们的下代高清dvd格式,索尼的命名为蓝光(bluray),东芝的则称作hddvd。为了争夺下代媒体格式的控制权,这次的战役加惨烈。索尼得到了包括松下、飞利浦、先锋在内的光存储厂商,全球四大pc制造商戴尔、惠普、联想、宏碁,以及迪斯尼、福克斯等好莱坞影业巨头的支持;而东芝身后着的则是微软、英特尔、nec这样的硅谷霸主。
由于双方阵营都强悍无比,又是事关生死之争,这场战争整整持续了两年之久,在2008年初才以索尼蓝光大获全胜而告终,期间还夹杂着中国dvd联盟制定的红光(evd)标准役,不过完全没有掀起浪花,红光就被国内的盗业彻底击沉,连国门都没能走出。为了这件事,少商业杂志长篇累牍的报道,就算对其无甚兴趣,也能了解的七七八八。
而索尼的ps3和微软的xbox360就分属两边阵营,ps3只能识别蓝光盘片,xbox支持的则是hd格式。托那些媒体和网八卦之福,就算没有玩过这两款主机上的任何游戏,陈远鸣对于它们的产品信息也并不陌生。
而透过往昔的记忆,些自己原本没有留意到的含义浮上了水面。ps使用的是,ps2使用的是dvdrom,而ps3不仅能播放蓝光,能通过网络平台进行虚拟对战。无独有偶,微软的xbox360也能够在线联网,播放光盘。也就是说,当个家庭拥有了这样的家用游戏主机后,他们很可能就不再需要购买专门的dvd播放器。
这在中国市场是很难想象的,毕竟游戏主机的价格太过昂贵,并且游戏机直被视作影响孩子学业的天敌,般家庭很少会主动购买游戏机来代替视频播放器。但是在西方发达国家,这样心理层面的障碍就少了,仅ps的全球销量就超过1亿台,而当这种游戏主机和家庭网络进步融合时,它是否能代替计算机主机,直接在电视上联网?是否能代替机顶盒,收发电视信号呢?
陈远鸣是经历过后世那个高科技时代的,他比任何人都清楚,在以后的世界里,“单”并不是优势。手机不止要用来打电话,还要能够发送短信,能够拍摄照片,能够连接上网,能够操作些十几年前根本就想象不到的功能。在2007年底上市的苹果iphone彻底颠覆了人们对于手机的认知,它不像是之前的黑莓或者诺基亚生产的功能手机,而成为了种接近计算机的替代物。
除了手机外,还有少产品有了类似的改变呢?电视机开始有了usb接口,支持播放下载影片;照相机变成了数码格式,胶卷成为过眼烟云,电池可以充电,内存卡能跟计算机连接;能跟同时播放视频和音频,还能阅读文本文件的mp4是遍布大街小巷……属于未来的,是个科技相互融合的时代,单层面的高端已经无法压制综合性能的全面,功能才是唯的出路。
可是目前飞燕的远景规划呢?他们还在研制dvd播放器和光驱,也有人提出了车载、移动的概念,但是它们终究只是个dvd播放器,不能挪作它用。就算在播放器领域占据中国60%以上的市场,就算能在世界稳脚跟,就算进步率先发布了蓝光格式,它也只有不到十年的时间了。
在2006年以后,光盘将会慢慢被淘汰,就连盗都失去了生存空间,计算机才是下代家用娱乐的中枢。当网速进步提升时,人们甚至都不用直接下载影片,他们有土豆网,有youtube,在线浏览估计才会是未来的主流。而索尼ps3和微软xbox360带来的则是进步的启示,也许播放影片、单机游戏乃至于社交联网或者电视收视,都可以使用台小小的游戏主机实现,它们将不再是单纯的游戏机,而是代替计算机、视频播放器、电视机顶盒的新代家用娱乐中枢。
而这种可能,在十年前的今天,就已经开始了布局。
在这刻,陈远鸣几乎产生了挫败感。在商业头脑上,他根本无法和盛田昭夫、比尔盖茨、乔布斯这样真正的天才媲美,他们最为可怕的地方在于能够看穿时代的发展,能够为十年、甚至二、三十年的未来指明方向。这样的天赋是绝对无法用勤奋和努力弥补的,差距鲜明的让人望而生畏。
但是要这么认输吗?深深吸了口气,陈远鸣毫不犹豫的把这个念头碾碎在脚底。只论十年的未来,他也有着足够的认知,也有个初具规模的团队,在他认识的
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