明言本人很快就结束自己的会议流程,去忙其他的事情了。
而此刻,涉及到自己熟悉领域的设计师们,则继续留在会议室中,七嘴八舌地讨论起了关于鬼屋的设计灵感。
既然是治疗屋,那当然是要有陪护人员
嘻嘻嘻,陪护人员用什么武器好呢?超大号针筒好像太平庸了,将针头改成一百倍粗吗?
我觉得我们可以用电击棒,酸爽极了。
嘿嘿嘿嘿
会议室内,传来了一阵令人毛骨悚然的笑声。
距离蓝星嘉年华还有1个多月,想要布置鬼屋是绰绰有余的。
但明言此行,还有一个目的,就是嘉年华外围场馆
独立游戏体验馆。
晨星孵化园已经成立接近一年,在这一年间,夏诚找到了最合适的一支经理人团队,正在全力运作着这个新兴孵化器。
半年前,第一批被孵化对象独立游戏人,刚刚在孵化园内安家落户。
进入孵化器的制作队伍,有些是自带了一整只队伍,只是四处在募集资金来启动项目的;
有些是只有寥寥两三人,刚刚毕业就带着一腔热血和几个绝佳的灵感,决定进行自主创业的;
也有一些,甚至是只有一名设计师,孤零零带着自己的设计案来了的。
所有这些有志向于制作游戏的人,都能够参与晨星孵化园的第一轮选拔和面试。
半年前刚开园的时候,报名人数一度曾达到上万之数。
但经过层层筛选下来,最后进入面试环节的,也不过是一百多个人。
而他们还需要进行一场演讲,说服在座的审核员们,才能得到最后立项的许可。
最后立项的,一共有16个独立游戏。
制作者们在晨星孵化园内进行过自由组队,也经由AI和人事部的帮助来补齐人手,最后分化为了一个个小队,投入了紧张的开发过程。
最精简的队伍,可能一共只有十来个人:2个设计师,2个美工,4个程序员,1个项目经理,1个地图编辑
麻雀虽小,五脏俱全,也足以满足一个独立游戏的开发需求了。
立项期间,明言刚好是在闭关做《龙之猎人》的设计稿,因此就没有参加。
半年后的今天,已经到了项目的第一期工程验收阶段了。
在这个时期,就可以看到这些独立游戏的demo版本,甚至是beta版本了。
此刻,第一个制作团队已经忐忑地等在了会议室里。
主讲者又紧张又激动,第十次在检查自己的PPT,同时口中念念有词地背着稿子。
剩余人员坐成一排,等着考核者们陆续进场。
今天的验收流程决定了他们的项目能否继续进行下去,能够得到资金和宣发资源,甚至是得到在场某位大佬的赏识。
很快,秘书推开了门,原定的三位考核者有说有笑地走了进来。
制作者们紧张地起立准备自我介绍时,却突然发现,后面还走来了两个人!
前一个有着一头灿烂的金发,俊朗的容颜上充满了笑容,正回头在说些什么。
而走在后面的人也是一身休闲装,黑发稍有些凌乱,似乎是刚刚从工作中抽身出来的。他还戴着一个口罩,听另一人说话,听得眉眼弯弯的。
虽然后者戴着口罩,但是前者那个样子却是从来不避讳的。
几人面面相觑了一阵子,低头一看,群里已经炸了。
【卧槽是总监!!!姓夏!!姓夏那个!!!】
【那他后面那个???】
【不会吧】
【不可能】
【不,绝对是教主啊!!!】
站在台上准备演讲的新人,突然头晕目眩。
他这次过来本身就已经很紧张了,有种毕业那年面对N个老师答辩的感觉
但是万万没想到,这可能不是答辩,而是高考考场,而且监考的还是教务局局长!!
他快要紧张吐了怎么办。
而明言此时已经和夏诚谈笑风生,拉开前面的一张椅子坐下了,准备好了聆听他们的PPT演讲报告。
本身他已经顾及到了自己的身份,可能会给这些新人们一些压迫感,所以干脆就戴上了口罩,假装自己不是蓝星工作室的老大。
但他并不知道,坐在后面的那一排制作小组,所有人都快要汗流浃背了。
夏诚倒是若有所觉,回头看了一眼,笑眯眯地回头对明言说:你吓着他们了。
明言侧过脸,小声说:可我实在想来听听。
他一向是很乐于接受游戏界的新变化的,无论是前辈高人,还是有才华的新兴选手,总是能给他带来不同的启发。
夏诚笑道:好吧,那你别回头。
明言:我有那么恐怖么。
演讲磕磕绊绊地开始了。
各、各位领导下午好,感谢你们来到《猎杀游戏》beta版本的验收报告会
报告者满脸通红,心跳超过每分钟200下,盯着明言说道。
明言就缓缓地:?
你不是应该面向孵化园的几位考官吗?看我干啥?
第175章艺术加工
这天的明言也没有停留太久,他只能抽出一个下午的时间去听一听第一批报告会而已。
按照半小时一次的速度,他先后听了7个团队的一期工程验收报告会。
新人们的手法当然还是比较稚嫩的,和蓝星工作室的精英们还存在着不小的差距。
但是新人的好处就是,灵气十足,拥有着充满活力的脑洞,而且接受新兴事物的能力非常强。
比如有一组的策划案,做的是一款以蓝星武侠为大背景的手游。
说实话,看到这个报告的明言,有一瞬间挺懵逼的。
尤其那位设计师在台上激动地说道:我们全组都是非常喜欢《侠客行》的人,我认为这款游戏的背景是世界上最完美、最完备的,没有之一。能够以蓝星武侠为背景做一款游戏,是我们所有人一直以来的梦想。
他说话的时候,眼睛里都是光,充满了真情实感。
无论什么时候,梦想两个字还是力道十足的。
他们设计的那款手游目前只有demo版本,但确实能看出是花了很大功夫来研究《侠客行》的。
其中的武学系统,虽说是借鉴了《侠客行》里面的武学等级等要素,但却融入了更多自己的见解。
他们加入了见招拆招、变招、领悟等等随机性更强的系统,将之做成了一款roguelike型冒险游戏。
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