不过限制并不是绝对而言。
比如根据所处的轮回者地域等级的不同,简单、炼狱区域内的NPC角色强度也是截然不同的。
炼狱难度区域,FGO系列下,这里可能会偶然出现英灵
请收藏:m.qibaxs10.cc ', '')(',也可能偶然出现墨宇面前的神态结晶类似产物……
“轮回者们绝对是不可能会放弃对炼狱难度地域的探索。”
墨宇眯着眼睛,在NZT-48药丸下,脑内思维超频演算着可能性。
在输入轮回者的性格数据后,墨宇有96.74%的可能性能够确定那些轮回者们会试着探索更高难度的地域。
在轮回乐园内,轮回者的生死之间只在一瞬之间。
如果你不够强,下一次的剧情世界等待你的只会是死亡这个结果。
所以,轮回者必然会不择手段的挖掘剧情世界内的物品,试着获得更多的利益!
让自己变得更强!
墨宇很有自知之明,在轮回乐园这种如同无数个世界交汇之地,必然早已经形成了一套秩序格局,那些公会的成员绝对是知晓如何挖掘高难度区域的资源。
也许这里的轮回者可能没有,但假如存在呢?
或者说某些轮回者假如是公会成员,并且知道如何挖掘、使用炼狱区域内的高危力量呢?
只要有这个可能,那么墨宇就不会忽视。
比起这些老牌,早已经在轮回乐园内经历过不知道多少的轮回者们,他们掌握的情报体系是墨宇他本人完全无法猜想到的。
哪怕有NZT-48的超频演算,也一样是管中窥豹,如触冰山一角。
也许会是召唤英灵,也可能是释放魔术阵,也许是神术,也许是……太多的可能。
在NZT-48药丸的超频模式下,墨宇设身处地的按照老牌轮回者公会成员的角度思考,得到一个明确的路线。
——加入阵营,了解情报,进入炼狱难度区域,试着利用其中的资源,然后快速成长(大概率是一次产物),最后去碾压其余的敌对轮回者。
请收藏:m.qibaxs10.cc ', '')