“就先把公司今年总账给作出来。”刘泰对沈廉道,
“周四时我会召集各部门商议明年的公司目标,以及下一步商业计划。
所以明年公司规划就在放假前制作出来,方便各部门推进明年工作。”
“没问题!”沈廉听到刘泰的话不由松了一口气。
“另外,我当初跟你说的公会制度,让公司员工能分享到公司成长的红利,你拿出一个草案出来。
到时候我会在会上提出来,明年年末大家也都能享受到分红!”刘泰道。
“知道了!”沈廉听到刘泰的话,不由点点头便开始下去准备。
刘泰清楚《DOTA》这款游戏赚钱的力度有点超过自己的想象。
在这样的情况下,自己原本那种手中两个苹果,空中三四个苹果进行周转的谋划是不可能的成功的。
且不说网咖收入与《植物大战僵尸》这款游戏所带来收入,最重要的还是《DOTA》这款游戏今年的成长势头,就算刘泰也不敢去预估能达到什么程度。
毕竟这款游戏游戏,吸取了《英雄联盟》的美术风格,同时又提前推出了等级分明的几分排位机制,又有着原DOTA游戏的先发优势。
需得知道,DOTA这款游戏曾经也风靡一时,在11对战平台没出来前,低水平玩家与高水平玩家都混在一起。
这既让低水平玩家没体验感,也让高水平玩家很容易碰触到游戏天花板。
严格意义上来说,哪怕冰蛙创造了DOTA,但这还不算是完整的DOTA游戏。
需要再加上11对战平台之类的对战平台,DOTA这种竞技模式才算真正走通。
而刘泰清楚知道DOTA类游戏应该怎么去完善,一拿出来就已是一款成熟的有积分有排位,以及还有皮肤营利的完整游戏。
这样的游戏发行在2005年年初制造出的影响能有多大,说实话,刘泰也并不清楚。
对神州玩家来说,因为一直以来,要么需要点卡来玩网络游戏,要么局域网来玩《红警》《魔兽争霸》这样的对战游戏,真正全网络竞技的网络游戏,DOTA真是第一个。
最重要得是《DOTA》是免费游戏,玩家自己慢慢积累灵魂碎片也是能购买皮肤的。
而自己就算不花一分钱,但自己只要想玩这款游戏,就能玩到全英雄,对玩家的游戏体验没有一点点影响,这就让DOTA这款游戏相当具有传染力。
所在网吧有玩家下载了DOTA,那迟早会有玩家向这网吧店家询问有没有月卡。
只要向店家询问月卡的玩家越来越多,店家自然知道这笔细水长流的合算生意,就会主动去找荣耀科技。
哪怕不去找荣耀科技,也会去找他们上面的二道贩子。
毕竟月卡生意真赚得不低,出售价三十块,成本价二十五块,荣耀科技网吧操作系统还能返点五块钱,甚至一口气拿得量大,还可以压到二十块钱。
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