('刘泰公司的游戏小组,现在有两个,一个是张成负责《植物大战僵尸》,另一个则是秦奋负责《DOTA》,而现在刘泰则准备筹建第三个游戏项目。
“刘总,我们新的项目准备制作什么?”秦奋,张成,张明略等人开始跟刘泰一起开会。
“枪战游戏吧!”刘泰看着秦奋,开口道,“虚幻引擎最适合制作枪战类的游戏,拿着这么好的游戏引擎,不制作这方面的游戏感觉有几分可惜了。”
说实话,2005年算是互联网的风起云涌之年,比如神桥顺利上市成就华夏首富,哈里巴巴彻底掌握2B市场顺利拿到雅虎的10亿美金的同时还拿到了雅虎中国作为陪嫁,以及企鹅把他最大的对手msn彻底打败,开始专心进入游戏产业呈现无敌姿态。
刘泰非常清楚,自己想扼杀企鹅是不可能的。
以后企鹅更会成为自己最大对手,那自己自然要做好相应准备。
而企鹅因为掌握QQ这种互联网上最强大的引流神器,只要拿到合适的游戏,那企鹅的崛起自然谁都无法遏制的。
所以,自己必须要做好相应的对策,以应对将来企鹅恐怖的游戏矩阵《qq炫舞》,《地下城与勇士》《穿越火线》,甚至足以君临天下的《英雄联盟》。
而其中《企鹅炫舞》自己并不打算介入,因为自己不走休闲音游的路子。
对《地下城与勇士》这款游戏,自己倒想直接尝试能不能代理,毕竟自己并不打算走横版闯关游戏,但如果能让企鹅感觉到恶心,刘泰还是很愿意去尝试的。
至于现在做出来的枪战游戏,就是自己将要跟将来《穿越火线》对标的游戏了。
当然等《穿越火线》出来,说不定就变成穿越火线跟自己对标了。
但刘泰很清楚,对企鹅来说,总归能寻找到合适游戏然后风靡起来。
毕竟很多游戏,只因为企鹅选择了这款游戏,给了这游戏天量流量,这是其他游戏所不能媲美的。
众人听到刘泰想要制作枪战类游戏,倒也没太大感觉,毕竟哪有男人不喜欢玩枪的。
就算真枪玩不起来,至少玩玩枪战游戏本身总归没任何问题。
而刘泰第一次制作《植物大战僵尸》,第二次制作《DOTA》,虽然资本投入得挺多的,但严格意义上来说,也就只一张地图,这些资本投入更多也就只是美术上的投入。
但现在想要制作枪战,那这游戏的内容却变得更加大了。
“另外,游戏依旧打算采用枪战对战平台,也许加入些新奇模式,但我想融入些剧情来充实游戏。”
刘泰道,“尤其是游戏制作本身,我想要尝试性的融入动捕技术,让我们制作的模型更加逼真与精细!”
“什么技术?”在场众人听到刘泰的话有些茫然,仿佛完全没有听过这东西。
“动
请收藏:m.qibaxs10.cc ', '')('捕技术!”刘泰很认真说道。
动捕技术实际上出现的时间算是相当早了,基本上上世纪七、八十年代,动作捕捉开始是作为生物力学研究中的摄影图像分析工具。