这游戏与《DOTA》的理念到底是有所不同,因为DOTA是游戏免费,皮肤收费,但游戏整体并没什么公平性问题,顶多就是有皮肤的玩家英雄更有隐性魅力值。
而巨人《征途》的收费理念,是普通玩家免费,付费玩家节约了普通玩家的重复时间。
“你的时间很宝贵,所以可以用钱节约时间”的理念几乎被《征途》发挥到极致。
这游戏仅上线10分钟,便突破1万人,3小时突破三万人,然后就……爆了服务器!
当天大量的玩家便在论坛里面抱怨“为什么不多开几个通道,多弄些服务器,多开几个区,上限当天就炸服,你都把钱花到哪里去了!”
当然《征途》本身自然痛并快乐着,他们是绝对没想到,开服会涌入这么多玩家。
刘泰倒也拿到了一个号,进去玩了玩,不得不承认《征途》有得不仅是免费两个字,更重要得还是《征途》本身的游戏性,在神州当前的角色扮演类网络游戏中算佼佼者。
刘泰看着《征途》的游戏质量,知道游戏免费与付费市场的争论,怕很快就会被终结了。
《DOTA》这款游戏的出现,对其他游戏厂商来说,只是在免费模式上进行投石问路。
毕竟DOTA是新类别,也许只这款游戏适合免费模式,游戏厂商们或多或少都有这想法。
尤其大厂商来说,一直以来走得都是付费模式,如今想走免费模式都有所顾虑。
但巨人带着《征途》而来,真彻底终结了免费与付费模式的讨论。
因为对比起《DOTA》这新类别对其他游戏的竞争并不明显,但《征途》跟这时代绝大多数的付费游戏,可都是同题材的游戏。
换一句话来说,《征途》多一名玩家,别得角色扮演类网游就少一名玩家。
这样的竞争几乎是你死我活的关系,尤其是天诛的丁三石更红了眼。
丁三石对刘泰《DOTA》的收费模式顶多就嘀咕几句,但《征途》可跟天诛进行非常直接的竞争关系,双方玩家严重重叠,是可忍孰不可忍,双方马上针尖对麦芒起来。
当然,这次不仅丁三石的天诛,就算九骏凭借《魔兽世界》的王者之威,一样为付费点卡游戏站台,整个游戏的圈子吵得相当闹腾。
刘泰则在一边从容吃瓜,游戏圈子现在到底整体是蓝海中,哪怕相同类型,相同题材,但也不至于把所有玩家都给抢过去。
至于游戏公司间相互争论与八卦,对很多游戏公司来说实际算是营销环境的一环。
局外人还真因为这双方会打起来的,反倒是相当的少,
但实际上,说不定晚上各个公司的老总一起吃饭,关系就算未必多亲密,但也绝对没有网上吵架时候来得夸张。
实际随着双方不断争吵,网上越来越多的人吸引注意力,整个游戏的盘子开始不断变大。
《征途》《梦幻西游》和《魔兽世界》这几款游戏,随着几方争吵玩家人数开始提升。
相反在同类游戏中,没有加入这大争吵的其他游戏,一个接一个的莫名死掉了。
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