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当然,这种干预并不占据主导,否则不会有那么多的BE,周周也不会这么快清醒过来。

“没有办法避开这种影响吗?”周周有些心浮气躁。毕竟是个人都不喜欢被这种莫名其妙的因素影响自己的感情,人又不是机器。“不管策划的初衷是什么,在这一点上,游戏体验很不好——如果真的喜欢哪个角色,大概也想用真心换真心吧?这种奇奇怪怪的助攻乍一看好像很苏爽,但体验几次就会让人失去兴趣。”

“就像是在升级打怪的游戏里,‘一刀999,紫装拿到手’,太过容易得到的东西,谁会珍惜?”

【滴,数据存储中,感谢玩家反馈。】01犹豫了一会儿,还是没告诉周周她理解错误——就算光环会让人变得“恋爱脑”,被影响的人喜欢上的也未必是光环的主人,看周周自己就知道了,她可没有喜欢上女主。【能避开的,只要屏蔽女主光环,玩家就不会再受到影响。】

【但是与此同时,[好感度]监测功能也会关爱,玩家将不能接收和查询角色好感度,直到下一次重置剧情点时才能重新开启。】

“重置剧情点?”周周品了品,那大概就是传说中的回档重来吧?除非打出BE和DE,都没必要回档重来,那都是离她很远的事,先不用考虑。现在她比较好奇系统说的好感度是什么东西。“那我现在可以看看角色的好感度吗?比如星祎对我的?”

上辈子她玩这个游戏时可没有什么好感度系统,攻略角色全凭着感觉走。

周周还记得星祎转来那天给她加过好感度,那在她明确对她表现出了爱慕的现在,好感度究竟达到了多少?

【请稍等,好感度查询中——】耳边响起了好一会儿类似电话忙音的“嘟嘟”声后,系统的声音才再次响起:【女主[星祎]对玩家[周周]的好感度为:72;玩家[周周]对女主[星祎]的好感度为:50。】

周周:???

槽点太多,一时竟然不知从何说起。

“……你这个连脑内对话都做不到的落后系统,究竟是根据什么得出我对星祎的好感度有50的?”周周笑了,怀疑等游戏正式上线这个好感度系统也会完球,“还有既然好感度查询这么浪费时间,01只要查询一个数据就好了,就不要反向查询了吧?”

【玩家[周周]初次启动好感度查询系统,系统进行缓存清理需要些时间。】

【感情是双方的,系统暂不支持查询单向好感。】

【基于玩家对待查询对象的行为、态度以及生物反应,系统能推算出玩家大致的好感度区间。由于人类的情感不可捉摸,好感度数据仅供参考。】

【顺带一提,玩家[周周]对所有角色的初始好感度都较高。】

【适合当博爱的圣父或海王。】

“……”

无视了系统的最后一句,周周想了想,觉得系统说的有道理。感情的确是双方的事情,尤其在这种恋爱游戏里,能了解彼此的心意,也能更好地完成攻略吧?

就是说不上有哪里怪怪的。

“那这个好感度有什么说法吗?比如到了多少是‘喜欢’?”

【有的,系统查询中,请稍后——】

【负数区间不作统计】

【好感度00:陌生】

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