欧美业内人士对于这款充满东方武侠色彩的RPG游戏并不看好,当然这只是指销量方面,龙裔游戏旗下的作品质量还是毋庸置疑的,“龙裔出品,必属精品”这句话,早已经被打造成了企业理念和推广用语。
东方工作室在两个月前发售的“仙剑奇侠传”,便在IMDb上评分达到8.8分之高,但是评分人数并不多,全球销量也远未达到预期。
目前排除定价为99人民币的中国区,“仙剑奇侠传”一共才卖了90多万套,这还是靠着日本地区的PS版本贡献了30万套销量,不然销售数字还会更低。
现阶段的欧美玩家显然更喜欢美式RPG,他们暂时还玩不懂纯正的东方武侠,尤其是世界观更庞大的仙侠游戏。
这主要是受限于当前的硬件性能,那充满马赛克的2D画面,以及大段大段只能用文字推动的剧情,实在无法展现出仙侠世界该有的浩瀚和恢弘,更无法靠绚丽的画质来吸引欧美玩家耐心玩下去。
但是在亚洲,特别是日本地区,“仙剑奇侠传”在发售后却受到了媒体和玩家的一致好评,并且不再是欧美地区叫好不叫座的尴尬局面,销售量也非常喜人,甚至一度卖断了货。
龙裔公司完全没料到“仙剑奇侠传”在日本地区会如此火爆,一开始根本没预备那么多现货,不然光是日本地区就能在两个月里贡献出四十万以上的销量。
这次“剑侠情缘”一开始就瞄准了亚洲市场,相信在精美的3D画面问世前,仙侠和武侠类的RPG游戏都难以在欧美地区打开太多销量,但在亚洲却能大赚一笔,不知道这算不算一种变相的文化输出?
而且有意思的事,日本人做的RPG游戏都更加欧美化,不仅剧情如此,游戏里更是充斥着城堡、骑士、魔法、恶魔、公主这些都是古欧洲的东西,显然是为了赚取欧美玩家的小钱钱,结果一不小心就把自己给文化输出了,所谓的国民游戏里竟然都是白人的文化,只能在里面添加一些违和又恶心的鸡汤当做是日本精神。
现在更讽刺的是,他们居然在中国人做的游戏里找到了展现东方传统文化的游戏,“仙剑奇侠传”和“剑侠情缘”都是完完全全的东方风格游戏,展现的也是东方传统文化,里面绝对没有为了迎合欧美玩家而强行塞入的西方剧情和事物,但反而让日本和亚洲玩家更加有代入感,谁让他们对中国古代的痴迷程度经常比中国人自己都强呢。
圣诞节当天,张茣还特别客串了一回圣诞老人,穿着一身臃肿的衣服,拎着一兜子的美版“剑侠情缘”向那些早已安排好的孩子们赠送礼物,现在张茣做起秀来可谓是轻车就熟了。
“两千九百万已经到账了,过几天它们就会变成500万股你们口中的烂苹果。”
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