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我们都知道,自从湖人的33连胜后,快20年过去了,NBA也才只有一个19连胜出现,还是去年湖人所创造的记录,此外就连一个20+连胜都没有过。

所以,今后除了张茣和湖人外,还有谁能拿到一次30+连胜吗?

这次,答案也许是否定的。

12月26日,张茣从“龙裔网”上看到一个消息,《剑侠情缘》的首发销量居然比想象中好得多,特别是在北美地区,这才三天不到就接到了许多地区断货的消息,龙裔游戏的发行部门当然是喜出望外。

张茣也知道,三个月前的《仙剑奇侠传》由于备货太多,直到圣诞大促销还没有把库存消化完毕。所以这次的《剑侠情缘》,在北美地区没有预备那么多现货,但游戏发售后的表现却让龙裔总公司都大吃一惊,因为北美地区的一线大城市基本都卖断货了,这种情况似乎又回到了《生化危机》发售时的场景。

“东方工作室”也在总结原因,上次《仙剑奇侠传》的失败主要是老美对于“仙侠类”的游戏设定实在太过陌生,他们体会不了那些繁杂而陌生的设定,加上大量难以翻译的文字很难帮主欧美人去理解一个完全陌生的新体系。

简单说,就是有许多的玩家并不愿意为一款游戏付出过多的学习代价。

但是“武侠游戏”不同,《剑侠情缘》并不是“仙侠类”游戏,而是“传统武侠”式的RPG,美国人在经过70年代的李小龙时代,以及八九十年代的港片时代后,对于武侠概念有了一点认识,这样理解起来就没有“仙侠”那么困难了。简单说,就是学习的代价还可以接受。再加上在《仙剑奇侠传》失败后,龙裔游戏当即对翻译部门进行了优化,同时高薪组建了自己的声优团队,并且使用了游戏领域罕见的声音合成技术,所有的配音都经过电脑二次处理,音质比以往提高了不止一个层次。

这次的《剑侠情缘》便在翻译和配音的质量上高了一个档次,欧美玩家看着本地化的翻译、好莱坞电影式的声音效果,理解起来就容易多了,再加上游戏本身在当代首屈一指的游戏性和画面,销量想不高都难。

“龙裔游戏”这次也算找到了欧美玩家的G点,“仙侠类”游戏对他们来说,看来还是太超前了一些,传统的“武侠游戏”依然无可取代,毕竟欧美游戏公司制造不出如此纯正的武侠游戏,这个类型的游戏在龙裔游戏里也只有“东方工作室”能完成。

“这样的话,金庸系列差不多要来了吧?”

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