湖人依靠张茣的43分8篮板5助攻,总算没有让自己凉在克利夫兰,闯过了又一次背靠背的挑战。
张茣和队友来不及庆祝胜利,第二天就启程飞往底特律。
客场背靠背结束了,但是下一场比赛只间隔一天,湖人要继续自己的东部之旅,这次他们来到的是空气格外香甜的底特律。
湖人球迷掐指一算,这可算是四天三赛了。
活塞是他们在四天内遭遇的第三场比赛,而且前两场还是客场背靠背,这一场也依然是客场。
张茣赛前就感觉自己的状态不怎么样,连续的客场作战和长途旅行,这四天他们根本没有正式训练过,哪怕今天不是背靠背了,但实际上与背靠背差不了多少,湖人全队都感觉很僵硬,连张茣都感觉自己的比平时动作慢了一拍。
这个时代的CS1.4版本有一个原本时空不具备的功能——测反应。
如何测试的方法很简单,游戏会用你每次打开游戏时看到的半条命主角戈登·弗里曼的脑袋来检测你点击鼠标的速度。
这个诡异的脑袋在测试里不一定什么时候出现,而当他出现的时候,你要用最快的速度来点击鼠标,这时你的反应速度便会被记录下来了。
张茣在前段时间的发布会上还秀了一把自己的反应速度,结果十次下来有5次超过0.15秒,其中最快的一次是0.1233秒,这样的反应超过了99.999%的人类。
但是今天,他在酒店的电脑上测了十次,结果有8次没有进入0.15秒,只有一次达到了0.14秒——这说明他今天的状态真的很糟糕,连反应都慢了这么多,现在他只比99.998%的人反应快了。
湖人球员在一边脸色变得更难看了,这个测反应的功能一推出就成为了每个电脑用户争相秀自己的工具。
但是现实一般都很残酷,因为反应速度在0.25秒以内的人只有10%左右,70%左右的玩家反应速度都在0.25秒-0.35秒之间,这是大部分正常人的反应速度,再慢一般都是四十岁以上的老年人了。
如果再往上提高标准,反应速度超过0.2秒的玩家便不到5%了,比例大大降低。可以说,只要你的反应速度低于0.2秒,你就可以称得上反应迅速快了。而从0.2秒开始,每降低0.01秒都会刷下去很多人……
最后,当统计反应速度在0.18秒以内的玩家时(一次完成测试需要测量10次,取平均值),起源工作室发现百分比已经不足0.1%。
这也就是说,每一千个人里最多有一个人的反应速度能超过0.18秒。而像张茣这种平均反应速度超过0.15秒的人,怕是要几十万选一了。
但问题是,反应快不代表身体好,很可能有人的反应比张茣还快,但身高只有1米5,那就很尴尬了啊。
所以,NBA球员的反应并不一定很快。