至于,美国人和欧洲人喜不喜欢三国题材的游戏,那并不重要,因为“寒霜工作室”完全可以照着《三国群英传》的游戏模式进行本地化制作,就像“东方工作室”正在开发的《三国志》也模仿了《帝国时代》的游戏机制一样。
东方工作室不会让三国题材的游戏被别的国家拿来赚中国的钱,目前除了基本完成的《三国群英传》,还有一款更正统的《三国志》处于开发中,准备把这个商标从日本人那里抢过来,方法就是干掉光荣的山寨货。
而眼下即将发售《三国群英传》的游戏模式与《帝国时代》不同,虽然两款游戏的表示方法都是即时的,但《三国群英传》的重点是战争而非扩张,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,这已经超出了“即时战略游戏”的范畴,称得上“及时动作战略游戏”了。
这种新颖的游戏模式让《三国群英传》在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的年代,无异于一枝奇葩。但就像去年《帝国时代》在E3上击败了如今已经归属龙裔公司的《星际争霸》一样,《三国群英传》也准备在E3大展上大展拳脚。
现如今,龙裔游戏旗下的三个工作室已经推出了三种不同风格的战略游戏——《帝国时代》、《星际争霸》+《红色警戒》、《三国群英传》,这四款游戏将彻底统治“即时战略”游戏的市场,别的同类游戏很难挤进来,因为光是这四款游戏大家都快玩不过来了,这块蛋糕没有别家再来切的余地了。
4月13日,湖人来到圣安东尼奥,准备迎战状态越来越好的马刺双塔。
哈里斯却觉得马刺队现在最让人感到棘手的不止是内线双塔,而是开始被人称作“三高”的内线组合,这是把克里弗德·罗宾逊也算到内线去了。
张茣赛前查看马刺球员数据的时候,便知道这个外号从何而来了。
马刺首发阵容:艾弗里·约翰逊(83)、维尼·德纳特(82)、克里弗德·罗宾逊(86)、蒂姆·邓肯(88)、大卫·罗宾逊(88)。
这套首发阵容的亮点自然在内线,邓肯的进步从数据上看还不算太夸张,人们觉得他进步快,那是因为他在赛季前半段没有将自己真正的实力发挥出来,这与他不适应NBA节奏,以及在球队内的角色定位还不够清晰有关。
说白了,就是前半赛季的邓肯还没有得到队友的认可,特别是没有得到上将的认可,那时他还不是球队核心,所以未能发挥出全部实力。
现在不同了,邓肯打完半个赛季后,马刺球员已经慢慢认可了邓肯的实力与潜力,大卫·罗宾逊开始让出自己的核心位置,而邓肯的核心角色一旦得到明确,加上已经慢慢适应NBA比赛,一身实力当然得以发挥。
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