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天选预言家 [无限]——木尺素(3)
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献祭这个词,细思极恐啊,园林主人最后可能会杀了囚牢里的人。他没准是个吃人怪物。我觉得这游戏没那么单纯。它恐怕是想让我们自相残杀

听到这话,旁边6号姑娘哇得一声就哭了出来,可能她先前一直压抑着情绪,现在控制不住了,整个人眼看着快要崩溃。我不想参加这个游戏。我就当自己死在了大桥上。

6号一哭,跟她隔了一个座位的4号姑娘立马也跟着掉了眼泪。抹着眼泪,4号起身走到6号身边紧紧抱住她,两个人登时哭成了一团。

她俩应该是闺蜜,从年纪和打扮来看,都像是大学生。

三个女孩子哭了俩,唯一没有哭的1号姑娘。

1号姑娘一副职业装打扮,像是个高级白领。

她脸色也有些发白,但尽力忍住了没掉眼泪。轻轻呼出一口气,她说:

囚牢里的人会不会死,我不知道。但系统说了,探索庭院本身就存在死亡风险。就拿那唱戏的傀儡举例,它有可能是什么鬼怪,我们不小心触怒了它,就会被它杀。

那么如果狼人通过探索,优先找到了能触怒它的办法,就可以利用这一点来害好人。你们想想看,按正常的玩法,狼人每天只能刀一个人。可是如果他们利用副本里的风险害好人死,他们就更容易赢。

1号姑娘的话音落下,场上的气氛无疑更加凝重,4号和6号两个闺蜜的哭声也更大了,几乎到了尖利刺耳的地步。

许久之后,段易略皱了下眉,屈指敲了敲桌面,沉声开口道:这游戏有共赢的办法。

一听他这话,两姑娘止了哭,立刻转头望向了他。

张卓摸摸鼻子,皮笑肉不笑地瞅了他一眼。段老弟一般都挺有主意的。行啊,这回你不妨说说,有什么共赢的办法?

段易道:注意系统的两句话。第一句,离开园林,是所有玩家的游戏目标;第二句是,好人方、狼人方通关,都可获得50枚金币。

也就是说,狼人和好人的目标其实是一致的离开园林,通关游戏,获得金币。

段易说的是事实。

听到这里,各位玩家也品味过来了他的意思。

在这个游戏里,说白了,狼人和好人的区别,其实仅仅是离开园林的方式不一样。

好人是通过探索副本找到离开的办法,就跟大家平时玩解密闯关类的游戏差不多。

而对于狼人来说,他们不必探索副本,只要把好人关进囚牢,他们就可以向园林主人换取离开的机会。

目光扫过众人,观察了一下各玩家的反应,段易再道:我们在现实世界玩这个游戏的时候,狼人和好人一定是对立的。但现在情况不一样,狼人和好人的终极目标一致,本质上并不存在对立关系。

也就是说,如果狼人每天不刀人;投票的时候所有人弃票;神职也不使用任何技能。那么没有人会被关进囚房。换言之,我们可以无视游戏里狼人杀的相关设定。我们唯一要做的事,就是十个人一起探索园林,互相保护照应,最后一起离开。

遭遇了一场莫名的灾难,又被拉入一场跟生死有关游戏,也许是因为这个缘故,大部分人都还没回过神来。因此段易提出这个建议后,一时之间,竟是应和者寥寥。

于是段易最后补充道:这件事唯一的难点在于信任。咱们都是在长江大桥上出事的?我跟9号小伙子当时在一辆车上。我看4号和6号两姑娘是好朋友?其他人或多或少也彼此认识吧?如果是陌生人就算了,但在大家都认识的情况下,齐心做到这一点并不难。

他这一语落下,首先附和的是9号那名会杂技的小年轻。我觉得可行!

段易点头:嗯。反正这只是我的提议。大家如果同意,其实晚上都不用睡自己屋。我们可以一起睡客厅,万一真闹鬼怪杀人什么的,也好一起应对。

半个小时后,简短的讨论会散了,大家决定先解决晚饭的问题。

4号和6号这对闺蜜提出去厨房做饭,9号杂技小年轻和3号寸头圆脸男去厨房帮忙。剩下的人在客厅继续商量要不要出门探探情况。

段易的选择是上楼看看,先探索一下这栋小洋楼。

沿着楼梯上二楼,首先映入眼帘的是一个狭长阴暗的走廊。楼道口的光到了走廊深处已十分微弱,好似走廊的尽头蛰伏着一只能吞光的怪兽。

段易在墙上摸索了一下,找到开关按下。啪得一声,走廊亮起一排壁灯。光亮找出了走廊结构两边各有五个房间,一边是1至5号,另一边是6至10号。

随意走到一个房间门口,段易把手放到门把手上试了试,并不能打开房门。但等他来到属于他的7号房外,抬手握住门把手轻轻一转,咔嚓一下,门应声开了。

系统果然诚不欺我,每个人的房间要靠自己的指纹才能解锁。

房间内的构造跟酒店大床房差不多。里面洗浴设施设备齐全,连内衣裤都准备好了。

段易打开衣柜详细看了看,里面西服外套、运动衫、衬衫、长短裤等一应俱全。

如此充分的准备,让段易感到了些许疑惑。

玩家抽号码牌是随机的,他们怎么知道来7号房间的人一定是男的?这些衣服是什么时候准备好的呢?此外为什么衣裤的尺码如此合适?

段易并未在此逗留太久,简单看了下房间,就关门离开,往三楼去了。

到了三楼,在楼道同样的位置找到开关,打开灯后,段易发现这里的布局跟二楼差不多,也是一个走廊连接着两边房间的样式。

不过这一楼的房间只有两个,它们分别立在走廊两边,门牌上分别写着囚牢一,囚牢二。段易走上前试了试,发现这里的门暂时无法被打开。

离开三楼后,段易继续往上,走向这小洋楼的最高一层第四层楼。

出楼梯依然会转入一个走廊,但这走廊的情形,就跟刚才那两层完全不同了。

灯亮,出现在段易面前的是整整一走廊的黑白照片。

大小不一的照片贴满了走廊的两面墙,布局非常不讲究,横七竖八的,可以称得上凌乱。

大一些的照片被裱了起来,相框的样式非常精致;还有许多小照片则如见缝插针一般被钉在墙上,歪歪斜斜,有的甚至摇摇欲坠。

走近了仔细看,段易发现所有照片拍的都是同样的两个人。

这两人是一男一女,他们穿着大同小异的戏服、摆着几乎一模一样的造型,不同照片之间的唯一区别,仅仅只是背景不同,有的是在湖边拍的,有的则是在花园里。

段易一路找下去,最后找到一张他们二人在戏院后台的合影,两人背后贴着一张海报,上面写着六个字,赫然是牡丹亭还魂记。

不难推测出,这两个人感情很要好,他们应该是一同唱戏的,唱的就是牡丹亭。

段易正挨着打量照片,楼梯口传来脚步声。

就着双手插在衣服兜里的姿势,段易侧过头,看到了林岳川。你怎么来了?

林岳川道:想去花园里转转,但缺点工具,于是想去房间找找有没有铲子一类的,上楼后看到四楼有光,就过来看看。原来是你。

段易瞥一眼窗外的情况,随口道:天这么黑,敢去花园?不怕死?

我不认为这个游戏到的死亡风险很高。林岳川走过来面向那一墙照片,顿了顿,补充解释道,我的意思是,我们死在其余玩家手里的风险可能很高,但探索本身的死亡风险并不高。至少短时间内如此。

他这句话说得就有点意思了。

段易侧头瞧他一眼,见他嘴角轻轻往上扬着,却未见笑意,反而很有点冰冷的味道。

段易问他:你为什么认为探索副本的风险小?

林岳川道:因为这游戏总有某个目的。既然加入了狼人杀的元素,幕后者一定想看好人和狼人之间的博弈。如果副本死亡风险过高,玩家们死得太快,狼人杀还怎么进行下去?

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