要么这种行为导致他们直接违反了规则,被强制登出了游戏;要么他们就是掉到了立方体的另一面,摔死了。
段易自省了一下,觉得自己也差点陷入这种境地。
那会儿他认为自己一手导致了小伍、乃至楚青等无数人的悲剧,还亲眼看到了明天杀死另一个自己。所以那时候他的心情充满了绝望,从迷宫出来后,他一度处在恍惚的情绪中。
好在事后跟明天聊过之后,他快速把理智找了回来。
现在他已经决定不再继续重复尝试,一遍又一遍看这些剧情,免得再度迷失。
从剧情里出来后,他快速拿出自己的笔记本。重新手绘了一下迷宫的展开图,确定了迷宫到目前为止既定的展开形状后,他要做的就是思考怎么通过移动迷宫里的方格,来彻底改变剧情走向,最后达到帮楚青解脱的效果。
这期间段易其实也挺担心明天那边的状况的。
只是他没法主动联系明天,只能被动等待。
他发现自己非常不喜欢这种被动的感觉,以至于烦躁地抽了一支烟。
段易一支烟快抽完的时候,平板亮了,是明天在跟他联系。
小天?怎么样?没事儿吧?快速接通后,段易立刻问道。
明天的声音很快传来。我没事。一切都好。你的剧情都走完了?
嗯。走完了。段易拿出笔往纸上画了几笔,我现在打算把剧情点标注出来。8个明面上的小伍,8个隐藏的小伍,一共16个剧情点。
好。不过在这之前,我问问你明天声音一顿,问,嘴里又叼着烟?
沉默片刻,段易嘴里蹦出一句挺小声的:管得这么多
明天:那你现在嗯?
怎么着了?
这声嗯怎么还带着一点压迫感了?
算了。先谈迷宫。
掐灭烟,段易扶额叹口气。掐了掐了,说正事儿。
嗯,你打算怎么通关?明天问。
段易忽然有些失笑:我怎么觉得,你这语气又像是在考我呢?
明天答:听听你的看法而已。
盘腿坐在地上,把笔记本放在大腿上,段易道:立方体有11种展开方式。展开后咱们这迷宫的每一面都有七个方格。通过移动方格到立方体不同的面上,改变各个面上迷宫的道路,等迷宫重新折叠后,迷宫道路的流通方式就完全变了。
迷宫上每个明面上的小伍,实际上都在立方体的最边沿,我们可以把这8个小伍叫做剧情点A;而被每个剧情点A触发出来的隐形小伍,则都处在迷宫另一面的边沿,我们把这8个隐形小伍叫做剧情点B。
8个A和8个B所在的方格有相交线,这条相交线构成的是这个立方体边的一部分。而每个A,都能引出一个隐藏的B,我们把它们记为A1、B1,A2、B2,A3、B3以此类推。
现在的情况是,在玩家不干预的情况,迷宫每晚都不会改变,比如A1始终与B1相连,它们分别处在迷宫的两面,且B1的剧情只能由A1引出来。
略停顿后,段易道:而我的想法是,现在我们把这七个方格移动、重新组合,然后等9点10分一到,啪,迷宫重新折叠,到时候如果A1连到了A2身上,那么B1的剧情,会不会直接就不存在了?因为从A1到达它的路,断了。
听完段易的话,明天道:嗯。我和你想得一样。只是我还有补充。移动这些方格并不是一件容易的事。我们一次只能移动一个格子,并得随时注意身体不要走到雾里。
对于明天的说法,段易深以为然。
这不是平时玩平板上的图形组合那样,动动手指就轻松改动地图。
现在他们站在迷宫里,周围都是或许会带给人死亡的浓雾,所以他们想要移动方格,只能按部就班来。
比如段易站在起点,想把【左二】往旁边移动两格,但他没有办法直接做到这一点。
他站在【左一】,最多把【左二】往旁边推出一格后,就够不着它了。毕竟每个方格的边缘有两米长。想要把【左二】继续往旁边推,他得跳到【左二】,把【左一】往同样的方向推出一格后,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。
如果需要做很大的改动,那玩家需要提前构想好,并在不同的方格上反复横跳才行。
片刻后,明天继续道:副本不会无解。可我们只有一个小时的时间。由此可以倒推,其实我们不必做太过复杂的变动。只要找到关键的、需要重新折叠的剧情点,改变整个立方体上剧情的走向,然后对迷宫地图做出不算大的调整,我们应该就可以通关。
段易道:嗯。我分析过了。我这块的关键剧情,就在于小伍捡到傀儡;以及她遇到卖哑药的人、继而下毒的这两处。你那里呢?要不要把你的剧情给我讲一下,我们一起分析?
明天很快答:我没事。我差不多已经想好了。等到晚上8点之后试一下就知道能不能成。你那边的两个关键点分别在哪个位置,我和你一起分析
段易赶紧打断他。不用。离迷宫下次打开的时间还早。你让我自己想想。
明天轻轻笑了。行。那我只提一点要求。
段易:?
明天:动脑子的时候别抽烟。
段易:
嘴里没了烟,但思考的时候段易确实习惯性地叼点什么,于是他随口咬开笔盖后,就没把笔盖取下来。
其实他小时候就喜欢咬笔头。他咬坏过多少根笔,大概就被他爸暴打过多少次。但有些坏习惯好像根深蒂固了,对段易来说,他也就真的很难改掉。
一边咬笔盖,段易一边把一个个剧情点标注在了迷宫展开图的16个方格上。
其后,在他认为很重要的方格上,他画了几个圈。
这几个重要的方格首先是【左十七】小伍捡到娃娃。
其次是【上三】小伍遇见卖哑药的老妇人。
最后是【上十】小伍取药。
明天刚才补充的那点非常对,如果要大动迷宫地图,那会花费很长的时间。在迷宫只展开一个小时的情况,玩家根本来不及行动。
所以玩家要尽可能做出小的改动。
想要改动小、又想要改出大的效果,无疑,这立方体上有两个面非常关键。
迷宫中,两条方格道路交汇出了两个交点,把这两个交点放在立方体上看,它们就是唯二拥有十字道路的那两面。
如果玩家想改动这两个十字面,那要做的改动是非常大的。
因此,最好是让这两个十字面不做任何移动,转而去更改其他的方格。
立方体一共有六个面。也就是说,将展开后的立方体图形进行移动时,最好不要动这两个面。而应该以它们为基准,去动其他的面。
在这个思路之下,段易再详细审视了一下他圈出来的三个关键剧情。
首先是【左十七】、小伍捡傀儡的这格。
这格位于他画的展开图的最【左】侧,也就是说立方体展开后,这一方格处在迷宫最边缘的地带。如果要移动它,那无疑需要移动的步数是非常多的。
这一面有七个方格,要保证这个迷宫在重新折叠起来后仍然是个立方体,就得把这七个方格一起动,且要将它们全部移动到【上二十四】下方才行,过程中且还得转个90度的大弯,非常不方便。
所以段易把这格暂时排除了。
小伍捡到傀儡的这条线暂时排除,那么接下来段易看的就是哑药那条线了。
【上三】、【上十】这两格正好位于他所画平面展开图的一条平行线上。
而这两格的内容相对来说也是连续的分别是小伍遇见卖药人、取走哑药。