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一一八零章 兵库斗法
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四风鹿神从一开始就犯了大错误。

却又缺乏果决心。

明明知道局势很不利,还是舍不得断尾求生。

机会难得,又付出了那么多,这断尾的操作一出,立刻虚弱濒死,多年来积攒的、能在魔潮再起时玩‘一步快、步步快’战略的先发优势,将荡然无存,怎么舍得?怎么甘心?

不甘心结果就是显得更深。

在厄运天罚的影响下,搞出乞丐跟富豪比谁更有钱的戏码。

凯恩自然是没有火力全开。

首先他的基本盘是‘黑暗法则宙域封锁力场’,这也是拥有绝对优先保障资格的重点,这一块儿要是崩了,他在黑暗HP再秀再出彩,也是丢西瓜捡芝麻,甚至会面临身死殒落。

其次,他也没必要牛刀杀鸡,他是有庖丁解牛本事的强者,杀鸡哪里需要搞的脸红脖子粗,一地鸡毛?

所以,就以现在的、顶着黑暗HP宇宙主物质世界法则天花板的传奇+阶位强者的实力水平,和钻石级技术挂带来的额外加成,他就有足够的自信收拾这些虚弱的神祗。

这样的一个状态,也是性价比最高的,出入黑暗HP世界无碍,在天道法则的允许内,还能通过技巧曲线提升实力,令真实战力,或者说战力峰值达到圣域++,甚至更高,可谓生活工作两不误,节能效率小能手。

于是在这片破碎大地上,维度擂台中,定规矩的法则交锋先开始了。

法则交锋,有些是显性的,有些是隐性的。

像地火水风这种元素法则,就是显性的,而看到凯恩一出手就是八种元素法则,四风神鹿当时就有点脸色难看白。

全八种元素法则,是正统,也是核心。

就创的角度讲,风代表流通,火代表繁茂,土代表孕育,水代表润泽。加在一起,才是万物繁衍之力。

而灭的角度,风代表破碎,火代表熔毁,土代表埋葬,水代表腐蚀。同样,一整套下来才是完美归元。

只这一手,就体现了凯恩在法则方面的高大全。

在他而言,可以说是一专多能,黑暗专、光明、时间、空间等能。其他与之相比,只能说是泛泛,有的甚至是皮毛。

但跟其他神祗比。

比如说四风神鹿这种信仰神灵比,哪怕是皮毛,都是令四风神鹿高山仰止的宗师级。

四风神鹿一开凯恩的技术逼格这么高,只能是砸钱。

这就是技术不够钱来凑。这个钱,自然是神秘要素。

凯恩这时候选择了退让。

这其实是以退为进,纵容四风神鹿将家底尽可能的压在赌台上,省得事后还得寻踪溯源,挖墓掀坟。

当然,也不会一味的退让,那样不但会让自己陷入极端不利,还会让四风神鹿生疑。

四风神鹿也没求能通过砸钱,反过来压凯恩一头,构建的规则能明显利于己方,他们只求不要被凯恩过分欺压即可,剩下的,靠棋子的高质量来找回。

而实际上这是一种错觉,就冲凯恩的技术逼格,其掌握的棋子又怎么可能不是精品?

只不过四风神鹿本能的不愿意相信这一点,厄运天罚也起到了相当的作用,让他们昏聩。

否则此时就应该发现,他们根本就是选择了个黑坑来跳。

遭受了无形降智打击而不知的四风神鹿,在法则的较量上虽然略处下风,但还算能够容忍。

毕竟整体来说,还算是公允,这就够了。

双方都能认可的厮杀规则制定完成后,就可以正式下场开撕了。

四风神鹿有些迫不及待的先一步进入法则区域,等于是先入位,先出手。鹿角盔大汉自然也跟着进入,充当马仔。

凯恩这边,则是移动王座,连同一方土地,载着始终在王座旁伺立的莱娜,从容入场。

法则运转,战争随即开启,四风鹿神以北风为代表,放下代表资源的第一张法牌。

顿时,一片苍郁的森林(绿色,代表生命、莽撞)以3D投影的方式展现。

这是片杉树密林,根根粗壮笔直,如枪如剑,直指天空蓝,而其枝叶形成的绿,渲染了树干之外的空隙,只见天光,不见天空。

森林展现了1.5秒之后,便化作一团绿色晶体,悬浮于北风左侧的能像槽位。

这是之前法则交锋所定下来的规则的部分具象,算的上是公开公正,入局的双方谁都没办法玩下三滥的阴招,只有台面上的阳谋算计。

北风在放下资源牌,或者说地牌之后,随即便利用其能源召唤了一只芽孢兽。

消耗一张地牌的召唤物,自然不可能有多厉害。芽孢兽的攻防各是1,横向比较的话,差不多相当于DND体系5级左右的职业者。

5级职业者代表着摆脱菜鸟头衔不久的普通职业者,正面对抗十个普通战兵能战而胜之,可在神灵而言,则跟普通人差异极为有限,数量再多,也没可能通过量变引发质变。

这是因为神灵跟职业者作战,由于技术上的碾压,并非一位的消耗,而是可以在杀戮的同时获得攫取力量,获得补偿。

而杀戮5级职业者的消耗支出是小于收益的,因此只会越战越强。

然而眼前的这场撕逼,在这方面则是另有规则。双方都没兴趣让这一战变得过分冗长,因此将胜负的生命值以20等分计。且召唤的战力,直接与法则关联,一旦能直接攻击敌方本尊,多少攻,便消耗多少生命值,率先清空的便输。

这也就意味着,芽孢兽虽然只是攻防1,凯恩这边若没有办法拦截阻止,那么20轮过后,凯恩会被磨掉所有生命值而败北。

芽孢兽还不至于此,四风神鹿既然敢于选择兵库战模式,自然是因为在这方面有信心。其一整套法牌堪称久经考验,方方面面都想到了,个个精品。

芽孢兽虽然攻防都是1,却有个特殊能力——牺牲。

这是随时可以启动的特殊技能,启动后,将防止本回合内所有可对本体造成的战斗伤害。

这也就意味着,哪怕凯恩这边有百头攻击力20的超强召唤兽一齐攻击北风本体,主要北风让芽孢兽启动该技能,北风本体1点生命值都不会掉。

所以芽孢兽的性价比可谓非常高,这召唤兽看起来还有点蠢萌,在属于它的一域小天地里,摇头摆尾的溜达,不时东咻咻、西咻咻。

然后就轮到凯恩了。

按照事先的规定,牌库总牌量是60,手牌7张,每轮可抓一张。这个规矩可谓泛用。

特殊的地方在于,无论是手牌,还是牌库,都是自由上牌,而不是随即抓牌。

随机就代表着利用到混沌原理,受气运的影响较大,四风神鹿自然不会在遭受厄运天罚的背景下允许这种条规。

所以无论是手牌,还是每次抓的牌,都可以由牌主主动选择。这样一来,主要就是牌本身(家底)、和战术策略的较量了。本质上也算是斗智、斗力、斗技。

作为后发者的补偿,就是可以抓一张牌,也就是有了8张手牌。

凯恩放下的第一张地牌是蓝色,代表智慧、狡诈,就见一片深蓝大海上,悬着粗笨石钵般的巨大山体,有水从山体的凹陷处泻入大海,形成瀑布,景象看起来颇显神异。

这张地牌最终化作抽象的蓝色晶体,悬浮于凯恩左侧的能量槽位。

接下来,凯恩消耗这张地牌的能量,放下第二张牌,太阳指环。

太阳指环的能力是加2点无属性能量,或者说神器属性能量。但它初次入场时,需要消耗1点地牌能量。

另外,只要动用太阳指环,2点能量就势必全部耗掉。

还有,太阳指环既是地牌,也是神器牌,它的神器属性,使它位于神器区位,而不是能量槽位。

两者的安全性差着一个档次,极少有针对地牌的手段,但针对神器的手段却很多,北风此时的法牌中就有两种。

其一,同频振杀,消灭目标非地永久物,已经其他同名永久物。

其二,毒契,消灭所有法力小于或等于X的神器、生物或结界,X等于一次性注入的能量。

所以北风看到太阳指环这张神器牌,虽然有些艳羡,但并不慌。

不过当凯恩一连放下4章太阳指环时,仍旧是不免感到蛋疼。

就他所知,太阳指环的核心原料是恒星精粹,一种只能在燃烧的恒星中才能获取的神秘要素的变异体。

凯恩一出手就是四张,简直是壕无人性。

而且,按照规定,除非是符合某种严苛的规定,否则任何非地法牌,都不能多于四张。

也就是说,凯恩一口气把60张牌中所有的太阳指环都放入场了。

总法力值也一口气飙升到9点,要知道按照最原始的添加法,这是需要九轮才能完成的布置。

当然,这一轮凯恩能用的,只有2点无属性法力,因为每放置一张太阳指环,都需要消耗1点法力,而太阳指环每次使用,是2点齐出,所以一张压一张,之前的三张太阳指环,本轮都用过而横置了。

一口气就出了五张牌,此时凯恩手中只剩三张牌。

然后凯恩结束了本回合的操作。

北风面无表情的瞪了凯恩一眼,他知道凯恩手中那三张牌必然是消耗不菲,作用极大的牌,为此,宁肯让他占一轮便宜。

可惜祂的套牌中没有窃取牌,否则哪怕只是让凯恩弃一张牌,也足以打乱其步骤。

轮到祂了,想那么多有的没的、也没用,凯恩的战术是疾风暴雨,这种战术持久力不行,如果不能前期建立足够优势,就会输,而祂手中就有一张同频振杀,消耗是3,只需要下一轮,就能将4张太阳指环全部毁掉。

所以祂心怀忐忑和激动,面无表情的、老老实实的放下第二张地牌,代表黑肃穆、恶毒的黑色沼泽。

光线黯淡的沼泽中,水雾迷蒙,畸形的歪脖树看似枯死,却还有些枝叶挂着墨绿,一派阴诡氛围。

沼泽牌展现之后,便化作黑晶悬于能量槽位。

然后北风放下第二**唤兽,祝亡法师。

祝亡法师消耗2点能量,其中一点必须是黑色牌。

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