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一一八一章 钝刀割肉
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不过大多数时候,这点差距并不足以决定胜败。

西风召唤尤克傀儡后,直接让血族剑圣将之献祭掉,这样他就获得了两张黑色地牌,将其中一张放置入场,避免了这一轮放置地牌空过,同时又让血族剑圣的攻防再度各加1。

然后让血族剑圣进攻。

凯恩指挥森罗猎手扛,那么就废掉凯恩目前唯一在场的召唤兽。

不扛,换血,血族猎手攻4,森罗猎手攻2,祂换的起。

凯恩选择了让森罗猎手扛。

于是西风以1黑地+2无辜之血和血族猎手横置,结束了第四轮。

凯恩的第四轮,放地牌,让地牌总数达到5,再放之前被森罗猎手拉回到手中的德鲁伊长老。以手持3张牌结束第四轮。

刚登场的这一轮,因召唤仪式的副作用,是不能进攻的。

西风第五轮,放置另一张黑色地牌,地牌总计达到了6,然后放置了一张刚从库里摸的王牌,木冠幽侯。

木冠幽侯的登场耗费是6,且必须是3黑2木,只有1点可自由选择能量。

这么大的耗费,这么苛责的要求,本身的攻防才各2。

但它的异能和天赋牛掰。

天赋:己方所有黑色属性的召唤兽攻防+1。所有己方绿色属性的召唤兽攻防+1。

异能,每轮开始时,诞下一头攻防各1的,同时具备黑和绿属性的衍生藤蚺。

有着木冠幽侯的加成,黑色的血族剑圣,攻防来在了5。

没什么好说的,血族剑圣进攻!

凯恩指挥德鲁伊长老抵挡。

结果在血族剑圣即将干掉德鲁伊长老时,凯恩让德鲁伊长老牺牲。之前有5点地牌,德鲁伊长老登场消耗3,还有2,正好够德鲁伊长老发动自我牺牲仪式。

血族剑圣斩杀落空,以横置结束。

手握3张地牌的凯恩则再度自由选两张地牌,外加随机1张其他牌。可以说,凯恩现在既不缺地牌,也不缺其他牌。

凯恩第五轮,放置一张地牌,然后耗费1自由1黑,召唤鲜血画家进场,再然后使用2自由2黑的黑法术牌,黑暗湮灭。

该术在现实中,是一个十二级神术,涉及凯恩擅长的核心法则黑暗。威力强大,不分敌我。

于是西风眼睁睁的看着血族剑圣和木冠幽侯被撕成碎片。

欲哭无泪!

无论剑圣还是幽侯,都很心疼啊!

幽侯这一轮就能生产藤蚺了,在幽侯天赋的加持下,双属性的藤蚺是攻防3的单位啊,很不错的打手,难得的是每轮都能制造一头,相当划算。

而剑圣更是无需多说,跟幽侯和藤蚺也很搭。如果敌方召唤兽强力,就可以先让藤蚺顶上去,然后关键时刻剑圣将之献祭,这样既拦住了对手,又不至于让藤蚺白白死,而是换做了剑圣的再一次攻防+1。

现在被一窝端了!

虽然凯恩这边的鲜血画师也挂了,但总计3个生物死亡,画师直接抽了西风三点生命值,补给了凯恩。

于是双方的生命值,西风从20变成了17,而凯恩从19(之前被一头窃法魔鼠钻了空子)涨到22。

这时,凯恩的手牌是1地+2张其他,地牌6。

第五轮结束。

第六轮,西风有6地,手中两张无辜之血(快烂手里了,半天没能用出去),又抓了张尤克傀儡放入场中,耗费3。然后主动牺牲,耗费2。换取两张黑色地,外加随机一张牌。

结果厄运天罚发挥作用,随机到一张地牌。

放置一张地入场,以手中2地+2无辜之血,地牌7结束。

凯恩放一张地,然后出第二张森罗猎手,将坟场的森罗猎手拉回手中。

之后,在用拉回到手中的第一张森罗猎手,将坟场中的德鲁伊长老拉回手中。

这样,以手持3张牌,7地,场中两名森罗猎手结束第六轮。

西风看的非常无语。

想了想,觉得快就此将一直用不出出去的无辜之血甩锅吧。

于是第七轮,连着使用两次无辜之血,让凯恩将两名森罗猎手全部牺牲掉。

本来这种我场中无召唤兽,而你有的背景下,使用无辜之血是非常占便宜的。毕竟我空空如也,没的牺牲,你却有,必须的牺牲。

但凯恩就这么坟场、手牌、战场、牌库的联动,将这种便宜的正面效果,大大降低了。

放置一张地后,抓一张牌,以手握1地+1张其他牌,能量槽位总计8地结束。

轮到凯恩,召唤德鲁伊长老,牺牲,换取两张地,一张随机。

放置一张地,这时总计3张地可用,再度使用森罗猎手第三号,将坟地的依仗森罗猎手拉回手中,以1地+3张其他牌,场中一位森罗猎手,能量槽8点,完成过了第七轮。

很明显,凯恩靠着四区联动,现在的状态比西风要好,甚至可以说,已经占据一定的优势。

西风压制着心中的急躁,在第八轮又抓了尤克傀儡,放置入场。

这已经是他的第三个尤克傀儡。

另两个在坟场,他的牌库体系中,并没有类似森罗猎手这样的坟场拉牌角色。死了就是死了,无法再利用。

不过这一次,西风没有急着献祭,而是放了一张地牌后,以手握一张其他牌,能量槽上限9,结束了这一轮。

果然,轮到凯恩,凯恩先选择了让森罗猎手进攻。而西风让尤克傀儡拦截,并在关键时刻自我牺牲。

这样,避免了减少两点生命值,同时让手牌变成了2黑地+2张其他牌。

凯恩放置一张森罗猎手,将坟场的森罗猎手1号拉回手中,然后放置一张地。

这个时候,他6点能量,1张森罗猎手+3张其他牌。

由于他已经先后两次使用德鲁伊长老的自我牺牲,所以这三张其他牌中,有两张是随机随到的,一张是刚上手的。

凯恩看了看场中的情况,决定用掉一张不太合心思的随即其他牌。这张牌叫做不息信标。

消耗5点,其中2点必须是黑色,作用是从坟场拉神器和生物直接进战场,而且是敌我坟场都可以拉。

不息信标还有个牛掰的地方,是它一旦被正常使用后,不会进入坟场,而是重新洗进牌库。

连同森罗猎手的合理运用,不息信标可以相当程度的保证牌库的健康度,对于鏖战很有好处。

而其能够利用地方坟区的特点,更是大大拓展了牌主的可用战术。

这次凯恩跟西风是黑绿VS黑绿,因此利用彼此的牌,隔膜很小。

凯恩选择了木冠幽侯。

这让西风顿觉蛋疼。

木冠幽侯是必须要杀的,否则每一轮制造一条藤蚺,又能给黑属性和绿属性的召唤物攻防+1,太骚了。

于是在第九轮,西风只能从牌库抓了张毒契,这是随着新的黑地放入,他的总能量已经来在10。

毒契的放置费用是3,而后西风紧便手持1黑地和2张其他牌结束了这一轮。

要知道他这时比凯恩郁闷的一个点,就在于他已经连续使用了三张尤克傀儡。其中一张牺牲随即到地,剩下两张牺牲随即到其他牌。

也就是说,他现在手中的2张其他牌,都不是自己主动从牌库中选的,而是随即到的。

另外,他现在的能量池晶体属性也不平衡,除了一开始放了一个绿地,第二轮放了一个神器绿地,其他都是黑地。毕竟后来都是靠尤克傀儡抽的地,而尤克傀儡不能像德鲁伊长老那般自由选择地牌,而只能是黑。所以就一路黑。

8黑2绿,这样的结构显然很不健康,一旦出现两张以上对绿色地有强制要求的牌,即便总能量够,也无法令其进场。

更糟糕的是,接下来他还得瓦解按个神器绿地。

因为毒契的效果,是杀伤X费用的所有非地永久物。X为一次性注入的能量。

而神器绿地,放置入场时不需要任何能量,就意味着哪怕是X为零的毒契,也必然能干掉这类神器。

然而西风又不得不这么干,毕竟现在轮到凯恩动了。

凯恩场中不但有被不息信标拉进场的木冠幽侯,还有两名森罗猎手。这一轮都解除了召唤余韵的影响,可以进攻了,一轮就打掉6点生命值,可是相当疼的。

西风选在凯恩动的时候发动毒契,为的就是给凯恩挖个小坑,看他会不会疏忽。

若是凯恩选择先让召唤物下场,那么就有可能被毒契一起坑掉。

凯恩自然不会犯这种低级错误,选择先进攻。

西风不可能坐视被打掉6点生命值,只能是激活毒契。

于是木冠幽侯、两名森罗猎手,连带刚诞生的一条藤蚺,还有一枚黑玉玛珂,悉数被扫入坟墓,其中木冠幽侯仍旧是回到西风的牌库坟墓。

而西风也付出了2枚神器地的代价,成了1绿7黑。

凯恩这边的地的比例较为均匀,此时从牌库抓了一张新地补上,成为6绿3黑。

他这边对绿的要求比较高,无论是德鲁伊长老,还是森罗猎手,都是2绿+1自由。

这时再度使用森罗猎手拉坟,然后第二张森罗猎手也拉坟,手中这时是1森罗猎手+2张其他。

凯恩从2张其他中,选择了德鲁伊长老2号,放入场中。正好将最后2绿1黑能量用完。

进入第十轮,西风已经有点无语凝噎了。

凯恩就是靠着并不怎么犀利的牌和一套不算多高明的联动,再夹杂些其他牌,硬是将彼此的差距一点点拉大。

现在战场中,凯恩阵营的战斗单位又是三个,总攻击6点。他该怎么办?莫非再来个毒契。

问题是这么搞于事无补啊。

虽然阻止了凯恩的第二个德鲁伊长老主动献祭,但自由选择抽两张地牌,凯恩的地牌暂时又不缺用了。

而他势必又错过一轮放置地的机会,手中也只是两张随机到的非地牌。

简直就是浸水牛筋捆绑法,越挣扎越勒的紧啊!

于是西风不打算继续在这样一种慢性自杀的节奏中越陷越深了,他要寻求突破,为此,他砸出了一张王牌,腐酸软泥怪。

耗费1绿4黑1自由,共计6点能量,该召唤物是攻防各4。

它的唯一天赋,就是死亡分裂。

一旦死掉,就分裂成两个攻防各2的次级腐酸软泥怪,次级软泥怪再死掉,则再次分为两个攻防各1的腐酸软泥怪。

说实话,腐酸软泥怪跟木冠幽侯是很不错的搭档,前者越大越多,后者持续加攻防还能生仔,等到腐酸软泥怪总数成为4时,总攻击增幅了一倍,数量又多,很容易就堆出量来。

而腐酸软泥怪单独还是防守利器,越打越多,能够阻挡敌人攻势,让自己获得喘息之机。毕竟派一次,就等于派了7个。

另外,这种以量取胜的打法,如果有个死人便可吸血的牌,比如祝亡法师,那就太舒坦了。

西风的两张随机牌中,便有一张祝亡法师。

让腐酸软泥怪登场后,正好还有两点能量,都是黑色。

于是祝亡法师上场。

这样一来,他就不怕打烂战了。

1绿7黑总计8点能量上限,手握一张随机牌,西风完成了他的第十轮部署。

凯恩的第十轮,凯恩这时的牌面是9点能量,1森罗猎手,还有一张之前随机到,但较为满意的牌。

轮他抓牌,他直接抓了张白地,放入场中。

西风一见这情况,就隐约感受到了不祥。

一般来说,兵库战双色混搭是比较常见的,既保证了足够强的王牌能够从容登场,又有着丰富的战术可选。

而三色以上,就比较少见了,有驳杂不精、过于依赖战术的嫌疑,但第三色是无色的神器牌,则要另论。

神器牌很有逼格,自成一系,跟其他五色不搭,却又都搭,就看怎么用,以及牌面如何。

像之前两局,凯恩就是神器牌为主,白蓝为辅。确实犀利。

而这一局,神器牌便是灵动小助手,双方都有(神器地牌)。

可凯恩竟然出了第三色,并且是跟黑色比较克的白色。西风可没办法相信这是什么昏招。

相反,祂预感到,这恐怕是凯恩一直以来隐藏的杀招。

事实上,西风的这一判断是准确的。

西风的杀招,或者说四风神鹿,都较为依赖王牌,靠着性价比高的王牌,关键时刻扭转局面,或碾压绝杀。

凯恩已经跳出了这个圈圈。

不是他境界高,而是他不缺王牌。

什么东西一多了,也就不太稀罕了,渐渐的也就更讲求用法,也就是战术。

然后就有了更丰富的战法,并渐渐对并不起眼的普通小牌产生了浓厚的兴趣。

凯恩自然记得,他的故乡的相生相克说法中,其中一类带有一定戏说成分的说法是,最强的大象,克制它的是看似最弱的老鼠。

所以说,大牌有大牌的强,小牌有小牌的妙,关键还是用法。

这一轮,凯恩就给西风上了这样的一课。

他一见西风召唤出腐酸软泥怪,就明白了西风的意图。

于是轮到他时,抓了张白地,将手中除森罗猎手之外的那张较为满意的随机牌用出。

铸剑为犁!

消耗,1点白,效果,令目标召唤生物彻底消亡,不入坟场,并反馈与消亡召唤生物的攻击力相当的生命值给牌主。

凯恩很喜欢这张牌的潜台词:欲取先予。

反过来的说法:我是差那点生命值的牌主吗?我差的是镇局定场的关键牌啊!

腐酸软泥怪,就是西风当前战术的关键牌。

1张顶7张,死缠烂打,让西风喘口气的同时,能较为从容的上几张牌。

凯恩甚至很容易就能想到西风接下来的策略。

再上一位血族剑圣,这样就能完成控场。

甚至极端些的做法,血族剑圣上场后,直接完全献祭腐酸软泥怪,这样不但能一鼓作气将血族剑圣的攻防提到8,祝亡法师也能帮忙抽7点生命值给牌主。

可惜这套战术,随着‘铸剑为犁’的出现而被瓦解。

没有了分裂的机会,直接化作4点生命值补给了牌主。

然后凯恩指挥两名森罗猎手和一名德鲁伊长老,肆无忌惮的发动攻击。这三位都是攻2防1,一轮攻击就打掉6。

西风当然可以让祝亡法师去挡其中一个。并通过自身死亡但却仍旧会发动的抽血,将这一轮的损失减少点3点,加上之前铸剑为犁送的,还能盈余1点。

可接下来呢?日子不过了?祝亡法师当盾牌的用法,亏的很啊。

更致郁的是,铸剑为犁一出,相当于将西风牌库中另外三张腐酸软泥怪都废了,相应的战术也跟着废了。

这就是布阵战法考验人的地方,不是牌库里没有大牌,而是得考虑出大牌后被对方以微小的代价反制。如果是随机上牌,还能赌一把运气,自由抓牌,基本没机会。

西风也不是没有考虑到这一点,他只是没有想到凯恩会有白色属性系列的法术牌。

黑色属性的法术牌,比如黑暗湮灭什么的,都是直来直去的杀伐牌,威力再大,也是外科手术式的,腐酸软泥怪并不怕。

可白色法术牌,要么是封印放逐,要么就像铸剑为犁,守恒反馈,要么干脆就是防御,看起来温吞吞的,实则用好了相当阴损。

西风手中本来还有好几张强力牌,比如吸血女王,可以通过消耗地牌对场中的召唤物施法,杀敌的同时,还能临时提高自己的攻击力,是后期的王牌,乃至大后期的绝杀牌。

加持敏捷效果,上场便能进攻,又是飞行单位,直接通过溢出式施法(比如场中的敌人只有一个攻防各2的召唤兽,但溢出式的使用12,那么吸血女王临时的攻就会+12,再加上自身原本就有的4,一次就是16)在后期双方牌主生命值都不太健康的背景下,有机会KO对手。

又比如心灵贩子,能够消耗1点黑地,获得重生效果,并且只要有可用的黑地,就能反复加持,近乎不死。

其攻防初始就是6,且只要与敌交战,就能各+1。

还能通过消耗1绿地,改变自身的颜色属性,使得那些无法针对同种属性的法术牌失效。

可这些牌再好用,在铸剑为犁面前,也只能饮恨。甚至标注了不灭不毁,也照样没用。只有加持了帷幕效果,才能不被法术针对,却也仍旧可以被灭杀,比如清盘法术,毒契(毒契清不掉加持了不会毁坏特征的牌)。

西风很郁闷的发现,对付凯恩的战术,他缺乏行之有效的策略,败亡似乎已然在向他招手了。

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