和敌方近乎爆麦的情况相比,蔺绥这边就要平静的多。
“瑜君注意岁安,其他人不用管,五秒后他卡残血开技能清除前方的敌人,七秒后你把所有的技能都往他身上放。”
“游侠和刺客绕后,针对对方的治愈系,贤者往后靠等CD,注意别被切。”
“侏儒分站,傀儡从两边侧面往前推,包夹他们。”
“动手。”
玩家们在心里倒数,跟着往上冲。
指挥目标明确,正前方的队伍骤然减少,晨霜公会直接平推,负隅顽抗的对方公会的玩家在侏儒的傀儡下连连后退。
瑜君把副会长奶满后,手里满是冷汗。
每一次被会长指导,简直比老师叫她起来回答问题还要紧张。
她觉得自己不仅要学习会长在还是奶妈的时候的意识和手法,连这种指挥意识也可以学一学。
一个好的指挥可以让玩家们在攻城守城的游戏体验直线上升,占据对方公会拔掉对方公会的大旗,插上自己公会的旗帜的时候,所有玩家都亢奋的不行。
那些已经不幸牺牲被抬走的玩家们也在公会频道欢呼,玩游戏图的就是个爽。
拿下胜利后,系统会提示是否还要参与下一场角逐,蔺绥选择了确定。
分配完了奖励以后,蔺绥听说白羽公会在第一轮的匹配里就输掉了。
白羽公会这次匹配的并不是蓝星公会,而是上一次在公会大战里排名第四的公会。
有输有赢很正常,尤其是在最上方的公会,很容易因为匹配到比较强有力的对手,所以在开局就被淘汰,但开局失败也并不意味着他们会掉出前十的队伍。
因为前十的排名是按照每个公会在比赛之中所得到的分数来进行排列的,比如说一个人头可以拿到一百积分,一千人的五级公会就是要比八百人的四级公会多两万可分配积分。
公会大战输了不稀奇,稀奇的是白羽公会这次输掉的速度。
越高等级的公会对战的时间就越长,因为大家会有意识地使用各种战术去拉扯和克制,调动守城方和攻城队伍是很正常的事。
白羽公会正在世界频道疯狂攻击对方公会派了卧底偷了战术,不然不可能正好队伍被克制。
虽然游戏里有职业平衡,但是为了还原最真实的幻想大陆的情况,职业克制非常鲜明。
就像光系克制暗系,暗系克制其他系,其他系克制光系,这是泛指,内里逻辑会更复杂。
白羽的攻城队伍正好遇见了比较难以突破的守城队伍,因为白羽公会攻城队伍迟迟拿不到优势,守城队伍也陷入了劣势,所以输的很快,整个公会被一片阴云笼罩。
赢了那个公会自然受不了这种无端的指责,在世界频道还有论坛上就直接对线起来了。
已经结束的那些小公会无论输赢都顾不上悲伤或快乐,纷纷吃瓜。