“矿工,负责挖掘金矿,性质属于采集基础资源...
建筑师,能够建造、维修一系列战略建筑,但需要耗费一定资源...”
工程师,与建筑师类似,但只能修建防御塔....”
“规则三,攻城怪分为两种,基础型与特殊型,基础型由系统刷新,每轮进攻数量为十只,初始战斗力为3000,之后每轮进攻都会在原由的基础上增强20%...
值得一提的是,基础型攻城怪会优先攻击城镇中的居民,只有居民全部死亡后,才会对基地内其余建筑发起进攻。
至于特殊型攻城怪...则是由玩家挑选...”
说到这里,主持人的声音忽然一顿,缓缓伸手指向赛场的正上方...
只见众多选手头顶上空,瞬间出现了一个巨大的‘平台’,平台之上是一整块巨大的游戏地图...
山川,河流,盆地,沙漠,多大十几种地形全都汇聚在这张地图里,各式各样的‘怪物’分别潜藏在不同的地形之中。
当地图完全形成,主持人的声音再度响起:“每座城镇的教堂里都有一个通往‘大地图’的传送门,固定在每波进攻的两分钟后开启,开启时间为十秒,各队成员可自由安排进入人数...
大地图中存在着许多‘技能不同’‘属性各异’的野怪,视为‘特殊攻城怪’,选手每击败的一只特殊攻城怪,都会在下一轮进攻阶段刷新在右手方队伍的城镇外...
打个比方,如果由上到下,从左往右,将八个位置分别赋予编号,1号势力击杀的特殊怪,会刷新的2号位置的城镇中,2号击杀的刷新在3号家中,以此类推...八号势力击杀的特殊怪,又会刷新在1号势力中...以此循环。
简单来说,就是各队成员需要防御‘上家’,进攻‘下家’。
值得一提的是,不同的特殊怪拥有不同的技能,进攻方需要根据‘下家’基地内的防御设施,选择相对克制的特殊怪方可有效进攻。
防御方需密切关注‘上家’所选择的特殊怪,从而采取针对性的防御措施...”
在做的各位观众...此时都被这一长串的规则给弄晕了,又要注意这又要注意那,比起硬怼的格斗战这显然烧脑的多!
可是,越是复杂的规定,比赛往往就越有意思,当下不少人隐隐期待起比赛开始...
“规则四,玩家死后复活时间为一分钟,比赛限制使用消耗类物品,但不包括合剂、附魔之类持续性功能的消耗品...”
“规则五,也是最重要的一条,传送门虽然只持续十秒,但玩家在大地图中却可以活动两分钟,这意味着...每次进入大地图的机会几乎只有一次...然而大地图内是允许外加互相厮杀的!
大地图内厮杀拥有两个效果,一旦某个势力在大地图中的成员全部阵亡,那么,无论这回合内击杀了多杀特殊怪,下轮进攻都不会刷新出来,等于是...你白忙活了”
“另外,击杀掉该势力最后一名成员的所属势力,将获得一次‘进攻特权’....可在任意一次进攻开始时,选择开启一道通往对方家中的传送门!
至于到别人家中去做什么.....肯定不是串门这么简单了”
“哈哈哈哈...”
这话立即引起了一阵哄堂大笑。
静静等待着笑声结束,主持人深深的吸了一口气,随后严肃道:“现在,我宣布......比赛正式开始!”