“你不喜欢吗?”
苏琼弱弱的问:“要不然我再改改?”
“……”
你这弱弱的语气是怎么回事?
,是不是想陷害我?
感受到旁边来自未来老岳父的凝视,田陌云沉默不语。
“我先体验一下试试吧。”
田陌云转移话题,随意挑选了一个人物,屏幕黑了三秒,然后进入决斗画面。
这里不得不提到过场动画——
很多时候,过场动画不光是为了好看,更是为了一个完美的过渡。
从“选将”到“进入格斗界面”,是需要一点时间来运行的。
根据处理器的cpu(运行速度)、gpu(图形处理)的强弱,来决定这个缓冲时间的长短。
而这个过程,如果黑屏或者卡屏的话,会很影响玩家的心态。
所以,就有人想出了一个绝妙的点子。
来一段过场动画!
过场动画这种东西,原理就跟磁带机读取磁带一样,是保存在卡带里的视频文件,在预设好的时间播放,并不会占用gpu(图形处理)的显存容量。
而一段完美的过场动画,不但可以消除缓冲时间,甚至可以增加玩家的期待福
可谓是完美至极的操作。
……
经过几秒的黑屏后,进入游戏画面。
田陌云简单体验了一番,迅速琢磨清楚打击方式与技能,然后切换不同角色打了几局。
“你觉得怎么样?”
苏琼心翼翼,弱弱的问。
“挺好的。”
田陌云沉吟:“风格采用的是卡通风,可以让整体看上去温馨很多,画质需求不高,而打击感也还不错。”
“不过——”
“我建议你重新做一下打击动画,并稍微简化一下部分组合键的触发难度。”
“卡通风的格斗游戏,定位应该是女性和孩子,入门难度必须降低一点,战斗画面做的唯美一些,给人一种:我虽然操作不行,但我的操作看上去很漂亮……的感觉。”
“另外还有一点——”
“游戏的故事背景需要重新做,就改成——邪恶的外星人即将降临人间,各国为林御外星人,准备从这些少年中挑选人才培养,成为保护世界的救世主,而格斗过程,就是一次次的切磋比拼,最终挑选出拥有救世主潜力的人。”
“这样一来,如果这部游戏卖得好,我们还可以开发第二代——”
“第二代就是:被挑选出来的少年英雄们,与邪恶的外星势力大比拼。”
“在这样的设定下,你可以删掉一些初版不合适的角色,增添一些外星角色,制造对立局面……”
“还有一件事——”
“这背景都改了,那《街头霸王》的名字也不合适了。”
“改成——《拯救世界的美少女之新人选拔赛》”
“简称——《美少女大乱斗》”
……
田陌云侃侃而谈,苏琼听得目瞪口呆。
这样都行?
本来苏琼还觉得自己的创意应该还行,但是被田陌云这么“建议”,才突然发觉自己的游戏有这么多的不足。
按照田陌云的思路——