所谓的人均年收入过万,除开那些公司管理层、高层和高薪群体带来的“增幅”之外,大部分基层员工,一个月也就600800块钱。
相比之下,【雷霆集团】基层月薪12001500,已经是超级大方了,几乎是同行的两倍,位列全行业第一。
而两倍的加班费是什么概念?
一小时10块钱起步,从6点下班开始加班,到晚上8点的话,两个小时20块钱,相当于别人辛苦一天的薪酬。
这不香吗?
根据田陌云所知,大多数员工其实都挺乐意加班的,跟其他企业完全不同。
这就是加班费的魅力啊。
像是某些不良企业,薪酬低廉,天天加班不给加班费,将员工当成牲口使唤,动不动就用“开除”来做威胁,甚至连过年过节的奖励都坑的要死……这种企业要是能做大,那真是见鬼了。
至于五险一金?
在田陌云看来,这是必然的。
大多数员工生活的并不富裕,而五险一金则能大大提高他们的幸福指数,虽然这会给公司造成一些支出负担,但财大气粗的田陌云并不在意这些。
真正优秀的企业,从来都不是靠压榨员工来获取利润的。
当然……你非要说什么资本家天生流淌着罪恶的血、企业天生就压榨员工的价值之类的,那也没办法。
田陌云能做的,不是让企业员工人均年入百万,而是相比较同行,让他们拥有更好的待遇,他也只能做到这么多。
至于说免费早点和下午茶,以及加班时的晚餐?
这些东西也是挺有讲究的。
有句话怎么说来着?
从生理的角度来讲,每个人的生物钟都是不同的,并不是所有人都适合朝九晚六的生活,总有那么一群夜猫子……跟正常人不一样。
但企业,却无法纵容员工自己选择工作时间,只能进行朝九晚六,甚至更苛刻的朝八晚七,朝六晚九……
当初在讨论“免费早点”的时候,田陌云还开过一个玩笑:“你把员工从暖和的被窝里拿出来,不给点甜头,人家能高兴的工作嘛。”
这也就是免费早餐的由来。
而下午茶、加班晚餐,也是类似的奖励。
这就涉及到游戏里面的一个学问了,被称之为“反馈机制”。
记得前世某个叫“逼乎”的软件,有人问过这样一个问题:
“为什么打游戏可以乐此不疲,而学习却不行?”
当时就有人站在生理学、心理学的角度分析,并且给出了一个“反馈机制”的说法,那就是:玩游戏可以在玩的“当时”,得到非常直观的爽快反馈。而学习呢?估计也就考完试公布成绩的时候,能得到那么一点反馈了,这个过程太长,大家当然无法拿出玩游戏的热情去学习。
工作也是一样的道理。
有人喜欢在工地里当临时工,却不愿意按部就班的上班,就是因为喜欢那种干完活就拿钱的感觉,用游戏的说法,这个就叫做“直观爽感反馈”。
而田陌云根据这个“法则”,制定了免费早餐、下午茶、加班晚餐的奖励,他没办法一天发一次工资,不然财务部都要骂娘……因此只能通过这样的方式来给员工一些反馈。
效果嘛——也很不错。