因为16位游戏机的出现,那种丰富细腻的画质和玩法,带给玩家们的冲击是非常巨大的,8位游戏机完全没法比。
但——
这并不意味着8位游戏就完全落伍,沦为淘汰货。
在田陌云看来,真正经典的好游戏,是永远不会过时的。
像是初代版的《超级马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《双截龙》等游戏,尽管画质单调、玩法普通,但作为一位位顶尖游戏设计师的心血之作,哪怕是在条件有限的情况下,他们也依旧能够穷尽奇思妙想,将自己的思想和艺术,通过游戏传达给玩家。
这样的游戏,是永远不会过时的。
画质出彩的16位游戏,兴许有更好的画质、玩法、音效表现,但作为“前辈”的8位游戏,也能有自己的一席之地,也能发出独属于自己的声音,笼络一大批热衷于8位游戏的平民玩家。
正所谓——
文无第一,武无第二。
游戏也是一样的道理。
可以比拼销量、比拼ip价值,但如果非要评价一款游戏到底好不好……那就只有独属于“它”的玩家说了算。
……
毋庸置疑的,《双截龙》是一款好游戏。
开局是一个狗血老套的故事,无非是主角的女朋友被抓了,然后主角一路打怪闯关,最后救出女朋友。
(虽然双人模式的时候有些奇怪)
故事虽然老套,但玩家们偏偏就喜欢吃这一套。
而且,他们买游戏可不是为了欣赏故事的,而是为了实际操作体验。
《双截龙》的操作和打击感,在所有的8位游戏里,都称得上顶尖级别。
并且,除了纯粹的格斗之外,还加上了“冲膝”和“旋风腿”两种技能,用来对付boss的时候,简直无往不利。
而田陌云亲自主导的这版《双截龙》,融合了前世的《双截龙1》、《双截龙2》、《双截龙3》的所有精彩之处。
除了“冲膝”、“旋风腿”两大常规技能外,还有必须靠运气才能使用出来的“波动拳”。
“波动拳”这个技能,出现在这样一个纯格斗的游戏里,可就有些欺负反派了啊。
除此之外——
还有“架腿”的设定。
这个设定主要是双人模式的玩法,跟原版不同的是,双人模式的两名玩家不再是各打各,而是有了相互“合作”的可能,通过配合,完成一个人无法做到的精彩操作。
当然,如果是一个人玩的话,借助于墙壁进行反弹,也能起到小半的效果。
还有“空擒”技能。
这几乎是《双截龙》里最“炫技”的招数。
尤其是在靠近悬崖边的时候,通过“空擒”技能,直接逆向抓住敌人的头,然后翻身将其甩出、扔下悬崖,达到一击必杀的效果。
另外还有“普通”+“技能”的玩法,又被称作连击操作,或者是连环招。
当两名及以上敌人同时出现时,可以先打上两拳,然后“回旋踢”+“冲膝”,直接一套带走,干脆利落,十分爽快。
除了以上的精彩技能外,还有武器设定。
众所周知,《双截龙》的主角是没有武器的,全靠一双铁拳打输出。
但,如果敌人有武器的话,将其武器打掉,自己就可以拾取武器,从而对其他敌人进行暴击。
武器有无限使用,也有一次性的,用法不同,威力也不尽相同。
每种武器的作用也都不一样。
有的是例如刀剑棍,直接正面攻击的。
也有的是飞镖,可以远程攻击。(一次性)
还有绳索、爪子、甚至炸弹、火药弹等各种奇葩兵器,不尽相同,玩法十足。
这些“创意”都是《双截龙》这款游戏的亮点所在,就跟《魂斗罗》里变幻的子弹是一样的,每一种不同的变化,都会给玩家们提供全新的兴趣和玩法,耐玩性十足。
而这些精彩的内容……
唯有《双截龙》的玩家们才能真切的体验到,像是网上那些酸里酸气的键盘侠们……还是算了吧。