这个道理他当然是明白的,如果《拳皇》是他自家的产品,他当然不介意将这把火燃烧的更猛烈一些。
但毕竟事关田陌云的业内声誉,他可没办法帮大老板做主。
“不过还是要注意一点。”
田陌云想了想,又嘱咐道:“他们不管怎么争论都行,但最好不要涉及到人身攻击,尤其是一些侮辱性的文字,一旦发现,直接删除并禁言,我们要创造文明论坛,而不是乌烟瘴气的不入流。”
“我会注意的。”
周云腾点头,见田陌云没什么表示了,就主动开口说道:“还有一个事儿,【白云游戏公司】提交了新游戏的审核请求,是一款网络游戏,您有没有兴趣看一下?”
白云游戏公司!
田陌云还是有点印象的,没记错的话,之前《荣耀勋章》就是这家公司的老板举报的……
另外,他还知道这是游戏圈公认的四大厂商之一。
论综合实力的话,放眼整个游戏圈都是非常强劲的,仅次于【暴风雨】这种被收购后,重金扩张升级的“第一方”。
“那就一起看看吧。”
田陌云想了下,反正自己现在也没啥事儿,去看看也挺不错的。
……
【白云游戏公司】的新作,名叫《江湖传说》。
跟之前的《保卫边境》有些类似,都是以发展剧情为主线的。
但也并非完全一样。
很明显的区别:
《保卫边境》是横版格斗过关,剧情主要体现在对话和描述上,玩家通过触发任务进入战斗界面,可选择单人或组队。
《江湖传说》则更加偏向于传统的rpg游戏(角色扮演)。
在游戏里,玩家将扮演一名侠客,接取主线任务去闯荡江湖,期间可以接到许多不同的支线任务(随机),通关支线任务得到奖励,提升自己的武功,获取武学和武器,不断强化自身,并最终通关剧情。
与《保卫边境》不同的是——
《保卫边境》太依赖剧情,一旦通关了主线剧情,这部游戏就彻底结束了,联机带来的体验并不会持久,也没有后续的盈利需求。
而《江湖传说》,在通关主线剧情后,将进入“武道大会”模式,通过随机匹配,跟其他玩家进行较量和沟通,并且,还有一个新剧情预告:武林之争!
用前世地球的说法,这个叫……dlc。
也就是除了游戏主体之外,还可以靠贩卖后续剧情的资料片、拓展包进行盈利。
不过从《江湖传说》的商业策划来看……这更像是杂志连载的,只不过是消费者从读者变成了玩家,从看客变成了参与者。
本质上,《江湖传说》跟《保卫边境》一样,都是非常吃剧情的游戏。
但如果具体区分的话,《保卫边境》像是电影,《江湖传说》则像个几十集的电视剧,这也就使得,后者比前者更有持续盈利的能力。
就跟把电视剧拆开卖单集一样,只要剧情不崩,光卖剧情就能赚到很多小钱钱。
……
田陌云挺惊讶的。
在没有任何指导的情况下,直接自行悟出这么一个持续盈利的点子,这白文姝倒是挺厉害的,不愧是四大顶级厂商之一的掌门人。