种种原因,直接让这样一款称霸全网的游戏直接暴毙。
当然——
有句话说得好,百足之虫死而不僵。
《热血传奇》虽然辉煌不在,但凭借这个大ip,以及各种“情怀”的加持,在所有的网页游戏里,传奇正版授权的页游,依旧是赚钱最多的那种,玩家虽然不多,但个个都是顶级的rmb战士。
……
田陌云在思考mmorpg游戏的时候,最先想到的就是这款。
当然,考虑到平行世界的游戏基因,前世那种《热血传奇》恐怕很难让玩家们喜欢。
于是——
他给这款游戏做了许多魔改。
游戏剧情背景,将那个满是bug的烂剧情直接删掉,换成了《射雕》、《倚天》的背景。
唔……
光靠这两部的ip,很难支撑整个游戏。
但田陌云也不慌,他将两部的剧情做成《热血传奇》的前半段,至于后面的……金老前辈写的这么多,还怕没有足够的素材?
倒也不用担心剧情年代的问题,反正都是以“副本”的形式出现的。
剧情背景改好了,接下来是装备、技能书的问题。
这些同样不是问题,倚天剑、屠龙刀、降龙十八掌、乾坤大挪移、九阴白骨爪、九阳真经、打狗棍法……统统都可以拿出来使用。
……
再有,就是“线下现金交易”的事情。
田陌云在设计的时候,直接做了两个模式。
1、绑定模式。
将一些装备类的东西,直接自行绑定,可拆解获取材料,但不可交易。
2、交易大厅。
玩家可以将材料、技能书等物品,放在交易大厅里进行游戏币交易,游戏币可转换成现金(需缴纳手续费和个税)。
这并不算公开支持玩家氪金,因为可供交易的物品,其实并不会太稀缺,对战力的增长是有限的。
哪怕是非rmb玩家,也可以通过打副本的方式获取资源,整体上尽量维持平衡。
……
最后一个问题,也是田陌云思考许久的。
那就是《热血传奇》里面的一个创新玩法:杀人模式。
玩家可以在打怪的地图上猎杀其他玩家,从而获取材料、装备。
而被杀死的玩家,好不容易打到的装备、材料都会掉落、损坏,甚至还会掉等级。
这对于许多休闲玩家来说,体验并不算好。
但……这同样是一个非常有意思的竞技玩法。
删掉还是保留?
田陌云思考许久,最后想到了一个办法。
将地图里的某几个区域,划分为“猎杀区”,这里有着非常丰富的资源,但也容易遭受其他玩家的猎杀。
玩家们可以选择组队模式(队友之间无法互相伤害),在“猎杀区”进行群战pk。
这几个区域,会根据等级进行划分,低于限定等级范围,或高于等级范围,都无法进入猎杀区。
而除了“猎杀区”之外,其他大部分区域都是无法相互攻击的,但可以争夺资源(比如抢夺最后一击之类的)。
……
《热血传奇》魔改之后。
游戏背景比较容易接受,游戏难度也下降了很多,对各种类型的玩家来说都较为友好。
而前世《传奇》游戏的各种问题,也都在这里得到了解决。
将这样一款备受争议的游戏,直接变成了大众都能接受的类型。
“原来游戏还可以这样设计。”
夏雨等人恍然大悟,看向田陌云的目光中带着几分佩服。
“这款游戏该如何盈利呢?”
做运营的小伙伴问道。
“时间收费,采用点卡或者月卡的形式。”
田陌云说道:“点卡:50小时10元,根据分钟计算。月卡:30天40元,不限分钟。”