首页 重生异界做游戏 书架
设置 书页
A-24A+
默认
第678章神庙逃亡的玩家反馈第2款塔防类游戏
上一章 目录 书签 下一页

《神庙逃亡》火热上线。

唔……

倒也不算太火热,毕竟都没怎么运营,只是在微博上发了几个消息而已。

但依旧有很多玩家第一时间下载体验。

不光有【星空os】这边,另一端的下载人数也很多。

不到10分钟,下载量突破10000次。

上架30分钟的时候,拢共下载量超过50000次。

毕竟是免费下载嘛,又不用花钱,不玩白不玩。

抱着这种心态的不在少数。

……

而很快,第一批玩家的评价出炉。

“这真是新人团队制作的游戏吗?牛皮牛皮。”

“无尽模式感觉蛮好玩的,貌似可以玩好久了。”

“诚意十足啊,建议你们购买剧情模式试试看,笑死了。”

“剧情模式……这剧情到底是哪路神仙写的啊?”

“好友联机模式,感觉还蛮有意思的,可以跟朋友一起玩玩看。”

“听说是新人团队制作,本来已经做好了中毒的准备,没想到还真不赖。”

“这种3d跑酷的玩法还是头一次在手机上看到,画面感超强啊。”

“讲真的,就凭这精彩的画面,如果付费区的内容不拖后腿的话,这款游戏绝对能火……”

这都是玩家们的真实评价。

虽然看上去跟“五毛党”的区别并不是很大。

始终在密切关注的实习生们松了口气,对视一眼,都有些欣喜。

他们之前虽然对大家一起设计制作的这款新游戏颇为自信,但毕竟没经过市场验证,紧张忐忑在所难免。

而现在,瞧见首批玩家的评价里,好评几乎占了全部,心中的石头也终于是落地了。

至于心里为什么有石头……就别问了,形容嘛,又不是心结石。

“不知道这款游戏能赚多少钱?”

有人突然小声嘀咕了句。

听闻这话,众人眼睛放光。

他们可记得很清楚,如果《神庙逃亡》首月营收超过500万的话,就拿出1%的利润给他们当奖励。

1%少吗?

不少了。

参考《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,首月净利润起码有两三千万朝上。

《神庙逃亡》就算远不如这两款游戏,但从目前的情况看,至少也能维持千万利润的水准吧?

千万利润,1%就是10万以上了,分到他们手里,每个人也能拿到几千块。

要知道,这钱等于是白来的啊。

他们是以实习生的身份来到这里的,说白了,就是给那些真正的设计师们打下手,类似于酒店大厨的帮厨。

公司只需要给他们约定好的薪水即可。

【快乐游戏公司】这边给的也不少,月薪3000元,差不多是其他企业的35倍。

至于说让他们全面负责《神庙逃亡》的设计和制作?

这可不是压榨劳动力啊。

对他们而言,这是一次极其难得的上手机会。

要是搁其他游戏公司的话,他们别说完全主导设计制作了,恐怕就连提建议的资格都没有。

毕竟只是实习生而已。

让一帮实习生去“担此大任”,对于游戏公司而言,也是很冒风险的事情,意味着很可能血亏。

给实习生们这么好的锻炼机会,哪怕是一分钱的好处都不给,也有无数人眼巴巴的想做。

毕竟,这对于一个人的未来职业生涯而言,太重要了。

而在这样的情况下,田陌云提出给他们1%的利润作为奖励,已经是非常人道了。

……

“1%的奖金只是其次。”

其中一人低声说道:“如果《神庙逃亡》表现优秀的话,我们以后还会有这样的机会,以及……我们或许可以在毕业后,不经过面试流程就加入进来,这才是最重要的。”

其他的实习生们也是非常认同的点点头。

他们就算是没参加过面试考核,但也很清楚【雷霆集团】的面试考核有多难。

哪怕他们是“帝都大学”的优秀学生,也没有把握可以通过考核。

而眼下,他们有了不经过面试流程就能加入进来的机会,这当然比1%的奖金更重要。

最重要的是——

如果他们证明了自己有独立制作优秀游戏的能力,一旦加入进来,有很大机会可以亲自主导游戏开发。

就跟之前开发《神庙逃亡》一样。

如此一来……

工作自由、拿钱多、地位高、上升空间大……一毕业就能有这么好的工作条件,比买彩票中头奖还要让人欣喜。

……

田陌云并不知道这些实习生们的小盘算。

此刻坐在苏琼办公室的沙发上,在手机上也下载了《神庙逃亡》,随手滑动着。

“问题还是蛮多的。”

田陌云随口说道:“但好在,这款游戏本身的素质还算优秀,所以,这些问题倒也不会太过致命……也幸亏这游戏不是以我的名义上架的,不然,那些同行们瞧见这些问题,非得笑死不可。”

“新人团队能做成这样已经很不错了。”

苏琼帮他们说了句好话。

这姑娘对实习生的要求倒是没那么苛刻,跟【暴风雨游戏】那边的态度截然相反。

要是搁夏雨那边的话,做成这样几乎要写检讨了。

不是游戏有问题,而是很多地方的细节处理非常不到位,非常的新手,也就是菜的意思。

“你接下来打算做什么游戏?”

苏琼转移话题:“听说你要给【龙图os】那边开发两款游戏来着,想好要做什么了吗?”

“早就想好了。”

田陌云点点头:“先休息几天吧,然后再做。”

……

《神庙逃亡》的发布,在游戏圈有很多人都在关注。

他们第一时间下载试玩,并且彼此交流自己的看法,同时也有很多游戏公司在考虑要不要抄一下。

如果这是田陌云的游戏,他们估计想都不想就直接开抄了。

毕竟就算是借鉴模仿的同类作品,也能赚点钱混口饭吃了……前提是质量别太烂。

但一群实习生……谁知道这游戏能不能火啊。

万一要是市场反响一般般,然后他们再抄了的话……那不是白扔钱嘛。

“不管了,抄。”

某小型游戏公司的老板大手一挥:“给你们10万块钱的开发资金,去做一款类似的游戏出来,名字嘛,就叫《和尚庙逃亡》,嗯对,就这个名字,一听就很有档次,去做吧,我相信你们的能力。”

对面的开发组组长:“……”

神特么的《和尚庙逃亡》,你咋不说《尼姑庵逃亡》呢?

至少还能让玩家们浮想联翩一下。

和尚庙有啥好跑的呀,和尚还能吃了你呀?

迎男而上?强人锁男?男上加男?

……

伴随着《神庙逃亡》的热度开始冒头。

有游戏大v发了长帖:

“起初听说这款游戏是实习生们主导设计制作的时候,我是拒绝的,因为不能你让我玩,我就玩……”

“但当我亲自上手体验了之后,却还是不得不给制作团队点个赞。”

“说说游戏,3d立体画面的逃亡之旅,这是区别于以往2d横版冒险游戏的全新视觉体验,相比起传统2d,这种3d画面更能带给玩家们一些沉浸感,而且精致的画面相当惊艳,特效也很不错。”

“玩法上,无尽模式的玩法最为基础,也最为核心。”

“上下左右滑动的玩法,不得不说,玩的久了会有点乏味,这跟《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》都不同,没那么多可以施展的套路,玩法过于单一,恐怕游戏寿命不会太长。”

“但如果你们是这样想的话,那就大错特错了。”

“《神庙逃亡》的设计团队,明显也是发现了这个问题,于是在这种基础玩法上做了很多改版,增加了很多新模式,诸如剧情模式、组队模式、竞赛模式、积分排名模式等……”

“如此一来,大大延长了《神庙逃亡》这款游戏的寿命,从这方面来看,这个全是实习生的新人团队还是很靠谱的。”

“再说说价格的问题——”

“《神庙逃亡》采用免费下载试玩、内购付费的模式,剧情章节和网络模式还是有必要买的,因为玩起来确实很有意思,至于皮肤特效那些附加的东西……全看个人喜好吧。”

“剧情章节共有10章,每章3元,拢共就是30元,网络模式为2元月。”

“相比起《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,《神庙逃亡》的价格略贵一些,但因为是拆分付费的模式,玩起来还是很超值的。”

“最后说说我个人的评价——”

“《神庙逃亡》在画面惊艳程度方面,是要胜过《植物》和《小鸟》的,总体玩法上各有千秋,虽算不上神作,但也足以列入精品游戏序列了。”

上一章 目录 书签 下一页
首页 书架 足迹