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第132章 网游和电竞
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我就有个朋友是专门做动漫手办的,卖的最多的就是游戏手办。起初源于自己的热爱,然后慢慢就变成一份事业。包括如今的许多游戏主播都是一样,由热爱变成一份职业。

这是时代变了吗,其实不然。只是大家的认识更清楚了。在没有了往日那样的片面。

十年前就已经有很多人让游戏变成了自己的一份职业,如今他们依然有很多活跃在这个行业。人皇李晓峰,他就是一个从网瘾少年到如今钛度科技的老板。他一直活跃在这个行业。而像他一样的依然还有不少,包括如今知名的许多职业选手主播,都是曾经的网瘾少年。还有现在很多游戏开发公司的员工都是当初的一份子。

而这一次天猫的网游之家,也让媒体看到了网游的另外一面。

虽然早前也有网络爆出各种网游市场数据,但是终究只是一些侧面调查和猜想。没有像现在这样实实在在的摆在大家的面前。看见犹如商品一样的实物交易。在这短短时间所显示出来的经济效益,一点不比其他行业产品差。这才让他们更直观的看到了不一样的网游产业。

而且十一月份国家体育总局才发布了将电子竞技,列入我国第九十九个比赛项目。而这时候央视的电子竞技世界正在全国热播。其最高收视率已经超过了其他足球体育类节目的收视率。虽然外界媒体也在纷纷加大对电竞和网络游戏的报道。但是更多的都是一些比较负面新闻,没有多少比较正面的案例,来作证国家做出的这份决定。

如今天猫的这个销售额一出现,就让期待多时的媒体终于找到了一个正面报道电子竞技的对象。虽然他们依然没有弄明白什么是电竞,什么是网络游戏。在当时那个年代,不光是媒体就连发布这项议案的官员,也没有弄明白什么是网游,什么是电竞。在他们的认知当中,网络游戏就等于电竞。这也才有04年的一份关于对网游节目的封杀。这一封杀一直到十年以后才慢慢放宽。

03年可以说是国内电子竞技行业最好的一年,前有韩国在电子竞技方面的超高gdp做表率。后有国家体育总局和央视的大力支持,怎么看都是即将腾飞的节奏。然而当初为什么没有做起来,其实最根本的原因就是变现难!

任何一个行业在现代,都是需要靠经济说话的。光有理想并不能代表一切。韩国之所以在经济危机以后大力支持电竞,就是因为电竞产业带来的超高gdp收入,在当时已经超过了汽车所带来的收入。

而对于我国的电竞市场来说,却才刚刚起步而已。远没有达到韩国那么高的地步,电竞的一切都还只是原始而已。而最大的问题还是家长的反对。

在国内要想大力发展电竞产业,第一点就是需要得到家长的认可。然而想得到家长的认可,最总要的一点就是需要让他们看见实际的经济效益。

而李乐之所以要在这个时候让放出网游之家,就是希望通过这次的一个大平台让大家看到不一样的网游。其另外一个目的就是为即将出现的英雄联盟铺路。他的下一步就是要让电竞和网游彻底分离。让大家从新认识什么是网游,什么是电竞。以免在六月黑色网游日到来的时候,不要受其波及。(。)

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