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第143章 游戏互动
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如果在不完善的情况下就贸然上线,一定会破坏玩家的期待。但是拖延的时间太长。肯定也会被玩家所遗忘的。尤其是如今已经冒出了好几家仿冒的游戏公司。而且他们为了蹭热度,制作相对粗糙。也没有太多的去细分英雄。只是将这种模式照搬而已。虽然他们不见得会比英雄联盟早上线。但是他们的粗制滥造,却能够影响玩家对于英雄联盟的期待度的。

所以在这内忧外患的时刻,他们将问题丢给了足智多谋的李乐,来寻求解决方法。

对于这种事情,李乐给出的只有两个字“互动”

任何游戏生产出来,都是需要给玩家玩的。而前世的英雄联盟之所以能够成为世界第一的游戏。出了本身游戏的可玩度,还有更重要的就是和玩家之间的交流。

不管是有些的管理,还是战队、还是游戏的开发设计者。他们一直保持着最初的目的,那就是让玩家玩的开心。在好玩的游戏玩久了都会产生厌烦。而拳头游戏却在这当中加入了一些其他的东西。比如游戏设计者和玩家之间的互动,搭建玩家社区、邀请玩家去总部体验、举办玩家赛事、还有以玩家自己命名设计的英雄。这些都是在和玩家的互动,来加深玩家对于这个游戏的喜爱和粘连度。

而如今自己的游戏公司想要解决现在的问题,那么最好的办法就是和玩家互动。

比如不定期将已经制作完成的英雄资料片放出去,来提高玩家对于游戏的期待度。还能让玩家提前了解英雄的特点。并在社交网站上引导玩家的讨论,并指引大家如何来使用这些英雄。

第二个就是让喜爱这款游戏的玩家来票选英雄,并以他们的名字来命名。让玩家可以在游戏当中找到成就感。并且加深公司和玩家之间的亲密度。

另外一个就是有公司出面,鼓励玩家自己组建战队。虽然游戏还没有上线,但是可以提前发布活动预告。比如在游戏上线以后,举行一个战队冲级比赛。最先获得顶级称号的战队,将会奖励510万不等的奖励。并且会由公司投资协助组建俱乐部。

这种做法按照李乐的说法,就是造神!从平民玩家当中打造一两只明星战队,来获得玩家的认同和支持。

因为需要抢占电视直播这块蛋糕,李乐早就计划好了游戏赛事的安排。所以在游戏上线以后,就急需一批有冲劲的玩家来加入到赛事当中。而这样的彩头就是为了让那些有实力,又有动力的玩家能够尽快的脱颖而出。

而且当几人一起组队玩游戏的时候,那种热血沙场的感觉才会更加的明显。才能更打动玩家。

在确定好了这几样以后,游戏公司剩下的就是加快研发进度。

当地十个英雄设计完成以后,就需要优先推出一版测试版。从广大的玩家当中,选择500人参与第一批测试。如果不是时间太短,李乐就想弄一个网络直播。让那些没能参与进来的玩家也可以通过直播来观看。

虽然不能进行直播,但是李乐还是决定对每一场测试进行录像。让玩家通过这些录像来了解这款游戏。

想到直播,李乐才突然惊觉。自己居然将这个大摇钱树给忘记了。如果运作得当,他一定会是自己攻占网络的又一把利器。

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