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恰克小镇这张地图却没有太明显的特色,宽宽窄窄的石板街道只有东西与南北的指向,无论是院落还是楼房都是方方正正的,或开着窗,或敞着门,与前后的巷道贯通着,建筑都只有一至三层,白墙红瓦黑门灰蓝色玻璃窗,错落有致地分布着。

整张地图色调明亮,是一个很晴朗的早晨,却没有一个其余的人类npc,建筑中也都空无一物,除了沿着固定轨迹游走的怪物们,只有灰色的未知卡牌在静静悬浮。

直到一百个玩家投放到这个静谧到可拍的小镇。

白色的光华消散,周围的场景渐渐清晰,夏芒的手指轻轻浮在键位和鼠标之上,蓄势待发。

“我亲爱的英雄们,准备好了么?”布兰达用着诡异的机械音说道,“ready?go!”

倒计时结束。

夏芒草纵着角色端着枪,冲上。

回归第一战,上!

六 机械

巷战大乱斗模式是积分定胜负,击杀一个怪物积一分,击杀一个人积一分,并获得其人五分之一积分,存活一分钟积一分。

游戏结束前,排名不显示,玩家昵称也不显示,只能看到按首字母排序的名单,击杀与被击杀的玩家才能看到互相的昵称,挂掉的玩家在名单里的名字会灰掉。

当然熟悉的话认装备外貌也是可以的,但装备也就那么些个样式,难免会有重复,外貌因为可以扫描照片,倒是好认些。但匹配到这样的熟人的概率也不高。

玩家被击杀后保留五分之四积分,自动进入观战状态,就算退出也只能挂机等待,直到游戏结束结算积分,才能开始下一场。

在这个模式下,游戏中遇到的每一个人,都是必须除之后快的对手。

在恰克小镇的故事中,它处于一个时间与空间错位的特殊维度,永远陷入半个小时的循环,半个小时后一切回归原点,所有外来玩家死亡,游戏结束。

这张地图,很大程度上就受欢迎在这个可以很干脆结束游戏的设定。

第一人称视角中,是空旷的街道,下一个路口一只蓝色哥布林在游走,它的后面,浮着一张灰色卡牌。

夏芒看了一眼左上角的缩略图,一个蓝点在矩形的左下角,尖角指向上方。说明她在恰克小镇西南角,目前的视角是正北方。

夏芒放了一个电子眼,草纵着这个银灰色的金属小球悬浮在她的后方,左下角跳出一个小窗,显示着电子眼的视角。

这是机械师的必备技能。

可惜就是现在这个技能只点了一级,持续时间比起

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