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翻滚着躲过这个魔法使慌乱之下瞬发的一串乱七八糟的能量球,夏芒草纵着芒果味一边迂回冲上一边补上一梭子弹。

全中。

“1!”

屏幕上飘过一个红色的数字一和大感叹号,夏芒看到了魔法使倒下飘起的提示框里显示的昵称,没记住。

那个一积分,倒是让她很有些兴奋。

拐过一个路口,夏芒收获了两张卡牌。

一张黑色的技能卡,她点了近击,机械师为数不多的近战技能之一,技能效果是被近身时用枪械往对手身上砸下去,伤害主要以枪械重量和角色力量计。

巷战没有等级,同一个职业,不穿装备的话力量、智慧、敏捷、体质和睛神这五个属性都是一样的,所以想提高只能用银币或金币兑换装备来堆。

或着靠战斗中拾取的卡牌,该场次有效。

夏芒看了一眼银色的属性卡,加五点敏捷,还不错。

枪声是挡不住的,又解决了一个被引来的对手和两个怪物,夏芒接近了那座在两条十字交错的宽阔街道路口矗着的三层小楼。

那座楼的天台有不低的围栏,视野也足够开阔,是一个很棒的狙击点。

放了一个眼,夏芒蹲守在不远处的一栋楼后。

巷战会以游戏累计积分为玩家排名,每月月末积分清零换算为银币,发往玩家账户。三种游戏模式的积分

分别累计,榜单也分开排名,在榜单上的玩家有额外奖励。

大乱斗模式下,除了总分榜,还有其他次级榜单,比如游戏场次榜,击杀数榜,这个又分为玩家榜和怪物榜。

同样的,积分也决定了玩家的层次,服务器会把积分接近的玩家匹配到同一场次,单场中最高分与最低分的分差要看分段和时段。

目前芒果味的积分为零,这一场中的对手也都是低分段,除了新手和菜鸟,也有从月初到现在都没怎么打游戏的老玩家。

也许会有高手也说不定。

夏芒从瞄准镜和电子眼中观察着。

恰克小镇的场景是可破坏的,小楼前的街道上有弹痕和剑痕,爆发过一场挺激烈的战斗。

“砰!”

“哒哒哒!”

远远地传来此起彼伏的枪声。

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