江佐还没看帖子的内容,他习惯先看评论再看内容。就像找书看的时候一样,先逛逛评论区,看看大家是怎么说的。
楼下的回复都是清一色的“自瞄”,“锁血”之类的话。往下拉,甚至还有几条卖自瞄爆头透视除草的联系方式。
“锁血,实锤了。”
“楼主的视频我一帧帧看的,确实是锁血挂。”
“还有自瞄,这一套挂一天得不少钱吧。”
“主播定制款?。”
“锁血自瞄,没得洗。”
浏览了两页回复,江佐拉到了帖子正文,从头开始浏览起这条举报开挂的帖子。
发帖的id江佐从没见过,看样子应该是一个普通玩家。
江佐眉头微皱,没别的原因,就是他听到孤儿两个字有点不快活。
试问在细胞online里,有谁开挂开的比江佐还大?
这句孤儿,不是连带着把自己也给骂进去了么!
好在江佐没有计较,他点开了五秒的视频。
视频中,发帖人正在和一个id叫“感物”的玩家近面交锋。
两人选择的都是远程射手,围着一棵黑木打转,相当于射击网游中的近身刚枪。
江佐瞥了眼右上角的模式类型,确实是新出的个人竞技模式。
在这个模式中,江佐引入了fps射击网游的概念,每个玩家都有一个血条,互相射击会扣除血条的生命值,血条见底即判定死亡。
至于为什么要用血条,主要还是因为玩个人竞技的玩家太多了。
刚开始更新的时候没有血条的概念,玩家互相射击,直到把细胞膜打破,看谁细胞先死。
这种源细胞内部自相残杀的游戏,对源细胞的数量是一种损耗。
随着这样消耗的源细胞越来越多,江佐也有点开始吃不消了。而且很多时候,源细胞的细胞膜太脆弱了,基本都是一击必杀,玩家可能跑着跑着,还没见到敌人在哪,就被干掉了。游戏体验很差。
后来江佐索性给玩家加上了血条,互相射击扣除生命值,不真正的损伤源细胞。
这样一来,不仅避免了源细胞无意义的损耗,还能延长玩家间对战的时间,增强游戏体验。